Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Koboldbohrer Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Heilungsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldbohrer Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldbohrer Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldbohrer
Barbarenfass
Speerkobolde Heilungsgeist Koboldbohrer Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Heilungsgeist Koboldbohrer
Erdbeben
Speerkobolde Koboldbohrer
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Heilungsgeist Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Heilungsgeist Koboldbohrer Bowler Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Koboldbohrer Bowler Elektromagier
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldbohrer Elektromagier
Blitz
Bowler Elektromagier
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Heilungsgeist Koboldbohrer Bowler Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Speerkobolde Fledermäuse Void Tunnelgräber Koboldbohrer Elektromagier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Heilungsgeist Speerkobolde Fledermäuse Void

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Heilungsgeist Koboldbohrer Bowler
Fledermäuse
Tunnelgräber Koboldbohrer Bowler
Heilungsgeist
Speerkobolde Koboldbohrer Bowler
Void
Koboldbohrer
Speerkobolde Fledermäuse Heilungsgeist
Bowler
Speerkobolde Fledermäuse Heilungsgeist Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Bowler Elektromagier
Elektromagier
Bowler Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Fledermäuse Koboldbohrer Bowler Elektromagier
Fledermäuse
Speerkobolde Koboldbohrer Bowler Elektromagier
Heilungsgeist
Void
Koboldbohrer
Speerkobolde Fledermäuse Elektromagier
Bowler
Speerkobolde Fledermäuse Elektromagier
Tunnelgräber
Elektromagier
Speerkobolde Fledermäuse Koboldbohrer Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Speerkobolde Void Elektromagier
Fledermäuse Koboldbohrer Elektromagier
Bowler Fledermäuse Void Koboldbohrer Elektromagier
Fledermäuse Koboldbohrer Bowler Elektromagier
Bowler
Bowler Speerkobolde Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Speerkobolde Void
Bowler Void Elektromagier
Koboldbohrer
Speerkobolde Bowler Tunnelgräber Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Speerkobolde Koboldbohrer Bowler
Speerkobolde Fledermäuse Elektromagier
Koboldbohrer Bowler Fledermäuse Elektromagier
Bowler Fledermäuse Koboldbohrer Elektromagier
Koboldbohrer Elektromagier
Koboldbohrer Bowler Elektromagier
Fledermäuse Koboldbohrer Bowler Elektromagier
Speerkobolde Fledermäuse Koboldbohrer Bowler Elektromagier
Koboldbohrer Speerkobolde Fledermäuse Bowler Elektromagier
Koboldbohrer Elektromagier
Bowler Speerkobolde Fledermäuse Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Void Bowler Elektromagier
Void Elektromagier Bowler Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Bowler Elektromagier
Bowler Fledermäuse Elektromagier
Koboldbohrer Bowler
Fledermäuse Elektromagier
Speerkobolde Fledermäuse Void Bowler Elektromagier
Void Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse
Koboldbohrer
Fledermäuse Bowler
Void Bowler Elektromagier
Bowler
Bowler
Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Koboldbohrer Bowler
Fledermäuse Bowler Elektromagier
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Koboldbohrer
Void Bowler Tunnelgräber Elektromagier
Void Koboldbohrer Tunnelgräber
Void
Bowler
Speerkobolde Fledermäuse
Bowler
Bowler
Void Tunnelgräber
Fledermäuse Void Bowler Elektromagier
Void Tunnelgräber Bowler Elektromagier
Void
Void Bowler Tunnelgräber
Void
Speerkobolde Koboldbohrer Bowler
Bowler
Fledermäuse
Void Bowler Elektromagier
Bowler Tunnelgräber
Void Bowler
Void
Void Bowler
Void Koboldbohrer
Bowler
Void Tunnelgräber Bowler Elektromagier
Void Bowler Tunnelgräber
Void Tunnelgräber
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Void
Void Bowler
Void Tunnelgräber
Void Elektromagier
Bowler
Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Void
Elektromagier
Void Tunnelgräber Bowler Elektromagier
Bowler
Void
Fledermäuse Bowler Elektromagier
Fledermäuse Void Elektromagier
Void Bowler Tunnelgräber Elektromagier

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