Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Flugmaschine Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Flugmaschine Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Flugmaschine
Barbarenfass
Musketierin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Flugmaschine
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball
Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Musketierin Flugmaschine
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Flugmaschine Drachenbaby Frost Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Flugmaschine Drachenbaby Frost Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Flugmaschine
Fledermäuse Knall Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Flugmaschine Megaritter
Frost
Knall
Megaritter
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Flugmaschine Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 19

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Frost Megaritter
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Frost
Musketierin
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Flugmaschine
Knall Musketierin Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Flugmaschine Megaritter
Frost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Musketierin Flugmaschine Drachenbaby Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Musketierin Flugmaschine Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Musketierin Frost
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Frost Fledermäuse Knall Musketierin Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Musketierin Knall Flugmaschine Drachenbaby Frost
Knall Musketierin Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Fledermäuse Knall Musketierin Flugmaschine Drachenbaby Frost Megaritter
Musketierin Fledermäuse Knall Flugmaschine Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Musketierin Flugmaschine Frost
Megaritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Frost
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Megaritter Fledermäuse Knall Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Knall Drachenbaby Frost Fledermäuse Musketierin Flugmaschine Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Fledermäuse Knall Musketierin Flugmaschine Drachenbaby Frost
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Frost Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby
Musketierin
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Flugmaschine
Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Musketierin Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Flugmaschine Drachenbaby Frost
Fledermäuse Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Flugmaschine Drachenbaby Frost
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Flugmaschine Drachenbaby Frost
Knall Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Musketierin Flugmaschine Frost
Knall Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Knall Musketierin Flugmaschine Drachenbaby Frost
Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Knall Flugmaschine Drachenbaby Frost
Knall Flugmaschine
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall Musketierin Flugmaschine
Knall Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Musketierin Drachenbaby
Musketierin Flugmaschine Drachenbaby Frost
Knall Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Knall Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Musketierin Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Frost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Knall Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin
Knall Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Knall Frost Drachenbaby Megaritter
Knall Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Knall Musketierin Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Knall Musketierin Drachenbaby
Fledermäuse Knall Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Knall Fledermäuse Musketierin Flugmaschine Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Megaritter
Knall Frost
Megaritter
Knall Fledermäuse Musketierin Flugmaschine Frost
Knall Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Knall Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Knall
Musketierin Flugmaschine Megaritter
Knall Fledermäuse Musketierin Flugmaschine Drachenbaby Frost
Fledermäuse Knall Musketierin Flugmaschine
Knall Musketierin Flugmaschine Drachenbaby Frost Megaritter
Megaritter

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