Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Magier Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Drachenbaby Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby
Knall
Feuergeist Bomber Fledermäuse Koboldgang Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Koboldgang Magier
Kampfholz
Feuergeist Bomber Koboldgang Prinz
Erdbeben
Bomber Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Bomber Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Fledermäuse Koboldgang Magier Drachenbaby Prinz
Feuerball
Bomber Koboldgang Magier Drachenbaby
Gift
Bomber Fledermäuse Koboldgang Magier
Blitz
Magier Drachenbaby Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Pfeile Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Fledermäuse Pfeile Koboldgang Drachenbaby Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Bomber Fledermäuse Pfeile

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Drachenbaby Prinz
Bomber
Fledermäuse Drachenbaby Prinz
Fledermäuse
Bomber Drachenbaby Prinz
Pfeile
Prinz
Koboldgang
Drachenbaby Prinz
Magier
Prinz
Drachenbaby
Feuergeist Bomber Fledermäuse Koboldgang Prinz
Prinz
Feuergeist Bomber Fledermäuse Pfeile Koboldgang Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Bomber
Fledermäuse
Fledermäuse
Bomber Drachenbaby Prinz
Pfeile
Prinz
Koboldgang
Prinz
Magier
Prinz
Drachenbaby
Fledermäuse Prinz
Prinz
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz Feuergeist Bomber Fledermäuse
Prinz Fledermäuse Koboldgang
Bomber Pfeile Prinz
Pfeile Koboldgang Feuergeist Bomber Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Feuergeist Pfeile Koboldgang Magier Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Koboldgang Prinz
Koboldgang Feuergeist Bomber Prinz
Fledermäuse Koboldgang Bomber Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Magier Drachenbaby
Prinz Feuergeist Bomber Fledermäuse Koboldgang Magier
Feuergeist Bomber Magier Fledermäuse Pfeile Koboldgang Drachenbaby Prinz
Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz
Magier Bomber Fledermäuse Pfeile Koboldgang Prinz
Feuergeist Pfeile Bomber Fledermäuse Koboldgang Magier Drachenbaby Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby Feuergeist Bomber Fledermäuse
Prinz
Bomber Koboldgang Magier Feuergeist Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Prinz
Bomber Pfeile Koboldgang Magier Drachenbaby Prinz
Koboldgang Fledermäuse Prinz
Koboldgang Prinz Fledermäuse
Koboldgang Prinz
Feuergeist Pfeile Magier Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Prinz Fledermäuse
Prinz
Fledermäuse Drachenbaby Prinz
Koboldgang
Fledermäuse Prinz
Pfeile Prinz
Prinz Koboldgang Magier
Magier Bomber Drachenbaby
Koboldgang Bomber Fledermäuse Drachenbaby Prinz
Fledermäuse Pfeile Bomber Magier Drachenbaby
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Prinz
Bomber Magier Feuergeist Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Feuergeist Fledermäuse Drachenbaby
Feuergeist Bomber Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Feuergeist Magier Drachenbaby
Pfeile Magier
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Prinz
Pfeile Magier Prinz
Feuergeist Pfeile Magier Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinz
Bomber Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Feuergeist Bomber Pfeile Magier Drachenbaby Prinz
Feuergeist Bomber Pfeile Magier Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuergeist Bomber Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby
Feuergeist Fledermäuse Pfeile Magier Drachenbaby
Fledermäuse Magier
Bomber Pfeile Magier
Pfeile
Prinz
Pfeile Magier
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Prinz
Feuergeist Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang Magier Drachenbaby Prinz
Pfeile Bomber Magier Drachenbaby
Pfeile
Prinz
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby
Fledermäuse
Drachenbaby Prinz
Prinz
Magier

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