Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Drei Musketierinnen Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Drei Musketierinnen Tunnelgräber Großer Gräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Drei Musketierinnen Tunnelgräber Großer Gräber
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Drei Musketierinnen Großer Gräber
Barbarenfass
Speerkobolde Bombenturm Drei Musketierinnen
Kampfholz
Speerkobolde Drei Musketierinnen
Erdbeben
Speerkobolde Bombenturm
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Feuerball
Bombenturm Drei Musketierinnen Großer Gräber
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Bombenturm Drei Musketierinnen
Blitz
Bombenturm Drei Musketierinnen Großer Gräber
Rakete
Bombenturm Drei Musketierinnen Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Tunnelgräber Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Tunnelgräber Bombenturm Großer Gräber Blitz Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Knall Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse
Tunnelgräber Knall
Knall
Tunnelgräber Speerkobolde Fledermäuse Drei Musketierinnen Großer Gräber
Bombenturm
Drei Musketierinnen
Knall Tunnelgräber
Blitz
Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen
Großer Gräber
Knall

Verteidigungssynergien 1 8

Speerkobolde
Fledermäuse Knall Bombenturm
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Bombenturm
Knall
Bombenturm Speerkobolde Fledermäuse Drei Musketierinnen Tunnelgräber Großer Gräber
Bombenturm
Knall Speerkobolde Fledermäuse
Drei Musketierinnen
Knall
Blitz
Tunnelgräber
Knall
Großer Gräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Knall
Bombenturm Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen
Bombenturm Drei Musketierinnen Fledermäuse Blitz
Bombenturm Drei Musketierinnen Fledermäuse
Blitz Bombenturm
Speerkobolde Fledermäuse Knall Bombenturm
Fledermäuse Drei Musketierinnen Blitz Speerkobolde Knall Bombenturm
Blitz Knall Bombenturm
Drei Musketierinnen Großer Gräber Bombenturm
Speerkobolde Tunnelgräber
Fledermäuse Speerkobolde Knall Bombenturm
Drei Musketierinnen Speerkobolde Fledermäuse Knall
Bombenturm Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen Blitz
Bombenturm Drei Musketierinnen Fledermäuse Knall
Bombenturm Drei Musketierinnen
Bombenturm Knall Drei Musketierinnen Blitz
Bombenturm Drei Musketierinnen Fledermäuse
Bombenturm Speerkobolde Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen
Knall Bombenturm Speerkobolde Fledermäuse
Bombenturm Drei Musketierinnen
Speerkobolde Fledermäuse Bombenturm
Bombenturm Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall
Knall Bombenturm Blitz Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Knall Bombenturm Blitz
Blitz Fledermäuse Knall
Drei Musketierinnen Großer Gräber
Fledermäuse Knall Bombenturm Drei Musketierinnen
Speerkobolde Fledermäuse Bombenturm Blitz
Großer Gräber Bombenturm
Knall Blitz Speerkobolde Fledermäuse Bombenturm
Drei Musketierinnen
Fledermäuse Bombenturm
Blitz Knall
Blitz Bombenturm Drei Musketierinnen
Bombenturm Drei Musketierinnen
Speerkobolde Fledermäuse Knall Bombenturm Drei Musketierinnen Blitz Großer Gräber
Fledermäuse Knall Bombenturm Großer Gräber
Knall Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Knall Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber
Blitz
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Knall
Knall Blitz
Tunnelgräber Knall Blitz
Blitz Fledermäuse Drei Musketierinnen
Blitz Tunnelgräber Knall
Blitz Knall
Blitz Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Blitz
Blitz Knall
Blitz Speerkobolde Knall Drei Musketierinnen
Blitz Drei Musketierinnen
Blitz Drei Musketierinnen
Fledermäuse Blitz
Blitz Knall Drei Musketierinnen
Blitz Knall Tunnelgräber
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Knall
Tunnelgräber Knall Blitz
Blitz Knall Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber Knall
Blitz Fledermäuse Knall
Knall Blitz Fledermäuse
Blitz
Blitz Knall Tunnelgräber
Knall Blitz
Großer Gräber
Blitz
Knall Blitz Speerkobolde Fledermäuse
Blitz Knall Drei Musketierinnen
Blitz Tunnelgräber Drei Musketierinnen
Knall Blitz
Blitz Knall
Drei Musketierinnen
Knall Fledermäuse Blitz
Fledermäuse Knall Blitz
Blitz Knall Tunnelgräber
Blitz

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