Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Knall
Bomber Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bomber Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Bomber Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bomber Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Bomber Koboldfass Skelettarmee Hexe Elektromagier
Gift
Bomber Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Elektromagier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Tunnelgräber
Pfeile
Koboldfass Tunnelgräber
Walküre
Koboldfass Bomber Hexe Elektromagier
Koboldfass
Walküre Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Bomber Pfeile Koboldfass Hexe Elektromagier
Elektromagier
Walküre Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 8

Bomber
Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile
Walküre
Walküre
Bomber Pfeile Hexe Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Elektromagier
Hexe
Walküre Elektromagier
Tunnelgräber
Bomber
Elektromagier
Bomber Walküre Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Elektromagier
Skelettarmee Walküre Hexe Elektromagier
Skelettarmee Hexe Bomber Walküre Elektromagier
Skelettarmee Hexe Walküre Elektromagier
Bomber Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Bomber Walküre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Hexe
Pfeile Walküre Elektromagier
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Bomber Pfeile
Pfeile Hexe Elektromagier
Skelettarmee Bomber Walküre Hexe Elektromagier
Bomber Walküre Skelettarmee Pfeile Hexe Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Bomber Pfeile Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Bomber Skelettarmee Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe Bomber Elektromagier
Elektromagier
Bomber Walküre Skelettarmee Pfeile Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Elektromagier Bomber Pfeile Walküre Tunnelgräber
Skelettarmee Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier
Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Skelettarmee Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Elektromagier Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Walküre Hexe
Skelettarmee Pfeile Walküre Elektromagier
Skelettarmee Walküre Hexe
Bomber Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Bomber Walküre
Pfeile Walküre Bomber Hexe Elektromagier
Bomber Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Walküre
Bomber Pfeile Walküre
Pfeile Hexe
Bomber Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Elektromagier
Tunnelgräber Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Elektromagier
Bomber Pfeile Walküre Hexe Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Tunnelgräber Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Bomber Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber Walküre Elektromagier
Pfeile Bomber
Pfeile
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Tunnelgräber Elektromagier

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