Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Eismagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Kanone Tunnelgräber
Knall
Bomber Kanone
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Kanone Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Bomber Kanone
Erdbeben
Bomber Kanone
Pfeile
Eisgeist Bomber
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Bomber Kanone Eismagier
Gift
Bomber Kanone Eismagier
Blitz
Kanone Eismagier Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Tornado Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Tornado Gift Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Kanone Tornado Tunnelgräber Eismagier Gift Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Bomber Kanone Tornado

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Bomber Tunnelgräber
Bomber
Eisgeist Tunnelgräber
Kanone
Tornado
Gift Eismagier
Gift
Tunnelgräber Tornado
Tunnelgräber
Gift Eisgeist Bomber
Eismagier
Tornado
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 13

Eisgeist
Bomber Kanone Tornado Gift Tunnelgräber Eismagier
Bomber
Eisgeist Kanone Tornado Tunnelgräber
Kanone
Eisgeist Bomber Gift Eismagier
Tornado
Eismagier Eisgeist Bomber Gift
Gift
Eisgeist Kanone Tornado Eismagier
Tunnelgräber
Eisgeist Bomber
Eismagier
Tornado Eisgeist Kanone Gift
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kanone
Eisgeist Kanone Eismagier
Kanone Tornado Bomber Eismagier
Kanone Eismagier
Bomber Tornado Gift
Tornado Bomber Kanone Eismagier
Tornado Eisgeist Kanone Gift Eismagier
Kanone Gift
Kanone Tornado Eismagier
Tornado Eisgeist Bomber Kanone Tunnelgräber Eismagier
Gift Eismagier Bomber Kanone Tornado
Tornado Gift Eismagier
Kanone Eisgeist Bomber Eismagier
Bomber Eisgeist Kanone Tornado Gift
Kanone
Tornado Eisgeist Kanone
Bomber Kanone Tornado Gift
Eisgeist Kanone Bomber Tornado Eismagier
Tornado Gift Eisgeist Bomber Kanone Eismagier
Kanone Tornado
Bomber Kanone Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Gift Bomber Tunnelgräber
Eisgeist
Tornado
Kanone
Gift Eisgeist Tornado Eismagier
Eismagier
Eisgeist Tornado Gift
Kanone
Tornado Gift
Kanone
Bomber Kanone
Eisgeist Bomber Tornado Gift
Gift Bomber Kanone Eismagier
Bomber Kanone Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Tornado Tunnelgräber Eismagier
Gift Tunnelgräber
Gift
Bomber Gift
Gift Eisgeist Tornado Eismagier
Bomber Tornado Gift
Gift Eisgeist Tornado Eismagier
Gift Tunnelgräber Tornado
Tornado Gift
Gift Tunnelgräber Tornado
Gift Tornado
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Bomber Gift
Gift
Tornado Gift
Bomber
Bomber Gift
Bomber Tornado Gift Tunnelgräber
Gift
Tornado Gift
Tornado
Gift
Tornado Gift Eisgeist Bomber Eismagier
Gift Tunnelgräber Tornado Eismagier
Tornado Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Tornado
Gift Tornado Eismagier
Eisgeist Gift
Gift Bomber Tunnelgräber
Eisgeist Gift
Gift
Eisgeist
Gift Tornado Eismagier
Gift Tunnelgräber
Bomber Gift
Tornado Gift
Eisgeist Tornado Gift
Tornado Gift
Gift Tornado Tunnelgräber

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