Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Gift
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Walküre Dunkler Prinz
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Kampfholz Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse
Walküre Bomber Koboldfass Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Bomber Dunkler Prinz
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 15

Bomber
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Fledermäuse
Bomber Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Blasrohrkobold Kampfholz
Dunkler Prinz
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Bomber Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Bomber Dunkler Prinz Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Bomber Walküre Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Kampfholz
Bomber Fledermäuse Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Walküre Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Kampfholz Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Bomber Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Bomber Walküre Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Kampfholz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Walküre
Bomber Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Fledermäuse Walküre Bomber Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Bomber Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber Fledermäuse
Bomber Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Bomber Walküre Dunkler Prinz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Kampfholz Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold

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