Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Elixiergolem P.E.K.K.A. Magieschütze Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Elixiergolem Nachthexe
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Nachthexe
Knall
Bomber Koboldgang Nachthexe
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Elixiergolem Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Bomber Koboldgang Elixiergolem
Erdbeben
Bomber Koboldgang Elixiergolem
Pfeile
Bomber Koboldgang Nachthexe
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Elixiergolem P.E.K.K.A. Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Bomber Koboldgang Elixiergolem Magieschütze Nachthexe
Gift
Bomber Koboldgang Elixiergolem Magieschütze Nachthexe
Blitz
Magieschütze Nachthexe
Rakete
Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Großer Schneeball Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem P.E.K.K.A. Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Großer Schneeball Koboldgang Elixiergolem Feuerball Magieschütze Nachthexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Großer Schneeball Koboldgang Elixiergolem

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Großer Schneeball Elixiergolem P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Bomber Elixiergolem Feuerball Magieschütze Nachthexe
Koboldgang
Elixiergolem P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Nachthexe Bomber Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Magieschütze
Feuerball
Großer Schneeball Elixiergolem Magieschütze
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magieschütze Bomber Koboldgang Nachthexe
Magieschütze
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Elixiergolem Feuerball
Nachthexe
Elixiergolem Großer Schneeball P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 8

Bomber
Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Koboldgang Bomber P.E.K.K.A. Magieschütze Nachthexe
Koboldgang
Großer Schneeball P.E.K.K.A. Magieschütze
Elixiergolem
Feuerball
P.E.K.K.A.
Bomber Großer Schneeball Koboldgang
Magieschütze
Großer Schneeball Koboldgang Nachthexe
Nachthexe
Großer Schneeball Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Nachthexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Bomber Großer Schneeball Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Koboldgang
Bomber Feuerball P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Bomber Großer Schneeball Magieschütze Nachthexe
Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Magieschütze Nachthexe
Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Bomber Großer Schneeball Nachthexe
Koboldgang Bomber Großer Schneeball Feuerball Magieschütze Nachthexe
Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Magieschütze Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Bomber Großer Schneeball Koboldgang Feuerball
Bomber Feuerball Großer Schneeball Koboldgang P.E.K.K.A. Magieschütze Nachthexe
P.E.K.K.A. Koboldgang
Großer Schneeball Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerball Bomber Großer Schneeball Koboldgang Magieschütze Nachthexe
Großer Schneeball Bomber Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Großer Schneeball Feuerball P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Großer Schneeball Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Großer Schneeball Koboldgang Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A.
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuerball Nachthexe
P.E.K.K.A. Koboldgang Nachthexe
Feuerball Großer Schneeball Koboldgang Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuerball Nachthexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Nachthexe
Bomber Feuerball Magieschütze
Koboldgang Bomber Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze Nachthexe
Bomber Großer Schneeball Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze
Bomber Großer Schneeball Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze
Feuerball Großer Schneeball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Bomber Feuerball Großer Schneeball Magieschütze
Feuerball Großer Schneeball Magieschütze
Bomber Magieschütze
Feuerball Großer Schneeball Magieschütze
Feuerball Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Nachthexe
Feuerball Magieschütze
Feuerball Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Bomber Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Bomber Nachthexe
Bomber Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Bomber Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze Nachthexe
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Bomber Feuerball Magieschütze
Feuerball Großer Schneeball Magieschütze
Feuerball Großer Schneeball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Magieschütze Nachthexe
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Nachthexe
Bomber Großer Schneeball Feuerball Magieschütze Nachthexe
Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Koboldgang Feuerball Magieschütze Nachthexe
Feuerball Großer Schneeball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Koboldgang Magieschütze
Bomber Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball

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