Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Kanone Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Gift
Kanone Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernoturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Kanone
Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Blasrohrkobold
Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 17

Pfeile
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A.
Kanone
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Blasrohrkobold
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Kanone Blasrohrkobold
Skelettarmee
Infernoturm Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Pfeile Kanone
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Pfeile Kanone
Pfeile Infernoturm Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone Infernoturm
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Kanone Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektromagier Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns