Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Ballon Elektrodrache Riesenskelett Banditin Infernodrache Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Riesenskelett Banditin Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektrodrache Riesenskelett Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Riesenskelett Banditin Infernodrache Skelettkönig
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Ballon Elektrodrache Infernodrache Skelettkönig
Knall
Kanone Ballon Banditin Infernodrache Skelettkönig
Barbarenfass
Kanone Musketierin Riesenskelett Banditin Skelettkönig
Kampfholz
Kanone Musketierin Riesenskelett Banditin Skelettkönig
Erdbeben
Kanone Skelettkönig
Pfeile
Skelettkönig
Königliche Luftpost
Musketierin Ballon Elektrodrache Riesenskelett Banditin Infernodrache Skelettkönig
Feuerball
Kanone Musketierin Ballon Elektrodrache Banditin Infernodrache Skelettkönig
Gift
Kanone Musketierin Ballon Elektrodrache Skelettkönig
Blitz
Kanone Musketierin Ballon Elektrodrache Banditin Infernodrache Skelettkönig
Rakete
Musketierin Ballon Elektrodrache Infernodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Riesenskelett Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Banditin Musketierin Infernodrache Skelettkönig Ballon Elektrodrache Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kanone Banditin Musketierin Infernodrache

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Musketierin
Ballon Elektrodrache Riesenskelett Banditin
Ballon
Musketierin Elektrodrache Riesenskelett Banditin
Elektrodrache
Musketierin Ballon Riesenskelett Infernodrache
Riesenskelett
Musketierin Ballon Elektrodrache Banditin
Banditin
Musketierin Ballon Riesenskelett
Infernodrache
Elektrodrache
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 1 9

Kanone
Musketierin Elektrodrache Banditin Infernodrache
Musketierin
Kanone Riesenskelett Banditin Skelettkönig
Ballon
Elektrodrache
Kanone Riesenskelett Infernodrache
Riesenskelett
Musketierin Elektrodrache
Banditin
Kanone Musketierin
Infernodrache
Kanone Elektrodrache Skelettkönig
Skelettkönig
Musketierin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Musketierin Elektrodrache
Infernodrache Kanone Musketierin Elektrodrache Banditin
Kanone Musketierin Elektrodrache Riesenskelett Banditin Infernodrache
Kanone Infernodrache Musketierin Elektrodrache Banditin Skelettkönig
Riesenskelett
Kanone Musketierin Elektrodrache Banditin
Musketierin Infernodrache Kanone Elektrodrache
Kanone Musketierin Elektrodrache Riesenskelett Banditin
Kanone Infernodrache Musketierin Skelettkönig
Kanone Musketierin Riesenskelett Banditin
Kanone Musketierin Elektrodrache Riesenskelett Banditin Skelettkönig
Musketierin Infernodrache Elektrodrache
Kanone Musketierin Elektrodrache Riesenskelett Banditin
Kanone Elektrodrache Skelettkönig
Infernodrache Kanone Banditin Skelettkönig
Kanone Banditin Infernodrache
Kanone Musketierin Elektrodrache
Kanone Musketierin Elektrodrache Banditin
Kanone Musketierin Elektrodrache Riesenskelett Banditin Infernodrache
Kanone Musketierin Infernodrache
Kanone Musketierin Elektrodrache Riesenskelett Banditin
Kanone Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Riesenskelett Banditin
Banditin Musketierin Elektrodrache Infernodrache
Riesenskelett Banditin Musketierin Elektrodrache
Riesenskelett Musketierin Banditin
Riesenskelett Kanone Musketierin Banditin Infernodrache
Musketierin Elektrodrache
Musketierin Riesenskelett Banditin
Riesenskelett Infernodrache
Elektrodrache Riesenskelett Banditin Infernodrache
Kanone Musketierin Infernodrache
Infernodrache Musketierin Elektrodrache Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Kanone Banditin Skelettkönig
Kanone Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Musketierin Riesenskelett Infernodrache Skelettkönig
Kanone Musketierin Elektrodrache Riesenskelett Infernodrache Skelettkönig
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Elektrodrache Riesenskelett Banditin
Musketierin Elektrodrache Banditin
Elektrodrache Riesenskelett Banditin
Musketierin Riesenskelett
Musketierin Elektrodrache
Musketierin
Elektrodrache
Elektrodrache Banditin
Musketierin Elektrodrache
Musketierin Elektrodrache Banditin
Musketierin Elektrodrache
Musketierin Banditin
Musketierin Elektrodrache Banditin
Musketierin
Musketierin Elektrodrache Banditin
Musketierin Elektrodrache Banditin
Musketierin Elektrodrache Banditin
Elektrodrache
Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache
Infernodrache
Musketierin Elektrodrache Banditin
Musketierin Elektrodrache Banditin
Musketierin Banditin
Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Musketierin
Musketierin Elektrodrache Banditin
Elektrodrache
Riesenskelett
Musketierin Elektrodrache Banditin
Musketierin Elektrodrache
Musketierin Elektrodrache
Musketierin Elektrodrache Skelettkönig
Riesenskelett
Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Musketierin Riesenskelett Skelettkönig
Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Musketierin Riesenskelett Banditin
Infernodrache
Elektrodrache

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