Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Königsriese Jäger Königsgeist Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Skelette Kanone Fischer
Knall
Skelette Kanone Königsriese Fischer
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kanone Jäger Königsgeist
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Königsriese Jäger Fischer
Erdbeben
Skelette Kanone
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Jäger Königsgeist Fischer
Feuerball
Kanone Jäger Fischer
Gift
Kanone Jäger Fischer
Blitz
Kanone Jäger Fischer
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Jäger Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Kanone Königsgeist Fischer Jäger Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Königsriese Königsriese Jäger Königsgeist Fischer
Kanone
Königsriese
Eisgeist Jäger Fischer Eisgeist Kampfholz Königsgeist
Jäger
Königsriese Fischer Eisgeist
Kampfholz
Königsriese Fischer
Königsgeist
Eisgeist Königsriese Fischer
Fischer
Königsriese Jäger Eisgeist Kampfholz Königsgeist

Verteidigungssynergien 4 14

Skelette
Kanone Fischer Eisgeist Jäger Kampfholz Königsgeist
Eisgeist
Skelette Kanone Jäger Kampfholz Königsgeist Fischer
Kanone
Skelette Kampfholz Eisgeist Jäger Königsgeist
Königsriese
Jäger
Fischer Skelette Eisgeist Kanone Kampfholz
Kampfholz
Kanone Skelette Eisgeist Jäger Königsgeist Fischer
Königsgeist
Skelette Eisgeist Kanone Kampfholz
Fischer
Skelette Jäger Eisgeist Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Kampfholz
Jäger Skelette Eisgeist Kanone Kampfholz Fischer
Kanone Jäger Fischer Skelette
Kanone Jäger Skelette Fischer
Kampfholz
Kampfholz Skelette Kanone Jäger Königsgeist
Jäger Eisgeist Kanone
Kanone Kampfholz
Kanone Jäger Skelette Fischer
Skelette Eisgeist Kanone Jäger Königsgeist Fischer
Skelette Kanone Jäger Kampfholz Königsgeist Fischer
Jäger
Kanone Jäger Skelette Eisgeist Kampfholz
Eisgeist Kanone Jäger Kampfholz Königsgeist
Kanone Jäger
Eisgeist Kanone Jäger Kampfholz Fischer
Skelette Kanone Jäger Fischer
Eisgeist Kanone Jäger Kampfholz Königsgeist Fischer
Jäger Kampfholz Eisgeist Kanone Königsgeist Fischer
Kanone Jäger Fischer
Königsgeist Kanone Jäger Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Königsgeist Fischer
Jäger Kampfholz Königsgeist Fischer
Skelette Eisgeist Jäger Kampfholz Fischer
Jäger Kampfholz Fischer
Skelette Kanone Jäger Fischer
Skelette Eisgeist Jäger
Skelette Jäger
Jäger Fischer
Skelette Eisgeist Kampfholz
Skelette Kanone
Jäger
Kampfholz
Skelette Kanone Jäger
Kanone
Skelette Eisgeist Jäger Kampfholz Fischer
Kanone Jäger Kampfholz Königsgeist
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Königsgeist
Kampfholz Königsgeist Fischer
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Jäger
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Jäger
Kampfholz Fischer
Fischer
Kampfholz Fischer
Jäger Kampfholz Fischer
Fischer
Kampfholz Fischer
Jäger Kampfholz
Kampfholz
Fischer
Jäger Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Jäger
Fischer
Kampfholz Jäger Königsgeist Fischer
Kampfholz Fischer
Kampfholz Fischer
Jäger
Eisgeist
Jäger Kampfholz
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist
Jäger
Kampfholz
Jäger
Kampfholz
Eisgeist Kampfholz
Kampfholz Königsgeist

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