Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinzessin Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Prinzessin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Knall
Kanone Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Kanone Walküre Magier Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Kampfholz
Kanone Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Kanone Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Feuerball
Kanone Lakaienhorde Magier Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Gift
Kanone Lakaienhorde Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Kanone Walküre Magier Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Skelettarmee Prinzessin Walküre Holzfäller Lakaienhorde Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kanone Skelettarmee Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Lakaienhorde
Megaritter Holzfäller
Walküre
Holzfäller Magier
Magier
Walküre Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Prinzessin
Megaritter
Holzfäller
Walküre Lakaienhorde Magier Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Magier Prinzessin Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 14

Kanone
Walküre Magier Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Lakaienhorde
Walküre
Kanone Magier Prinzessin Holzfäller
Magier
Kanone Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Kanone Magier Prinzessin Holzfäller
Prinzessin
Kanone Walküre Skelettarmee Megaritter
Holzfäller
Kanone Walküre Magier Skelettarmee
Megaritter
Magier Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Kanone Walküre Megaritter
Kanone Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Megaritter Walküre
Kanone Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Prinzessin Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Kanone Walküre Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Kanone Magier Prinzessin
Kanone Walküre Megaritter
Kanone Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee Kanone Lakaienhorde Walküre Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Kanone Magier Prinzessin Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Magier Prinzessin
Kanone Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Megaritter Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Kanone Lakaienhorde Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee Kanone Lakaienhorde Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Kanone Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Kanone Walküre Skelettarmee Holzfäller
Kanone Megaritter Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Holzfäller
Walküre Magier Kanone Prinzessin Holzfäller Megaritter
Kanone Holzfäller
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Kanone Lakaienhorde Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Lakaienhorde Walküre
Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter Lakaienhorde
Kanone Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Magier Lakaienhorde Prinzessin
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Megaritter Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde Megaritter Walküre Skelettarmee
Kanone Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Kanone Lakaienhorde Walküre Magier Holzfäller
Magier Kanone Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Walküre Megaritter Kanone Lakaienhorde Magier Prinzessin
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Lakaienhorde Walküre
Prinzessin
Lakaienhorde
Walküre
Magier Lakaienhorde Walküre Megaritter
Magier Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier
Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin
Lakaienhorde Magier Prinzessin
Lakaienhorde Magier Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde
Magier Prinzessin Megaritter
Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Magier Prinzessin
Lakaienhorde
Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde Magier Prinzessin
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Megaritter
Magier Prinzessin
Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin
Magier Prinzessin
Lakaienhorde Walküre Magier Prinzessin Holzfäller Megaritter
Magier Prinzessin
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Magier Megaritter

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