Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Königsriese Dunkler Prinz Elektroriese Magieschütze Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter Dunkler Prinz Elektroriese Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese Schweinereiter Dunkler Prinz Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelettdrachen Barbaren Schweinereiter
Knall
Königsriese Dunkler Prinz
Barbarenfass
Barbaren Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Königsriese Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Barbaren Schweinereiter Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Schweinereiter Magieschütze
Gift
Skelettdrachen Barbaren Magieschütze
Blitz
Skelettdrachen Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Dunkler Prinz Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettdrachen Schweinereiter Dunkler Prinz Magieschütze Goldener Ritter Barbaren Königsriese Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettdrachen Schweinereiter Dunkler Prinz Magieschütze

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Königsriese Schweinereiter Dunkler Prinz
Barbaren
Schweinereiter
Königsriese
Skelettdrachen Schweinereiter Dunkler Prinz Magieschütze
Schweinereiter
Skelettdrachen Barbaren Königsriese Dunkler Prinz Magieschütze Goldener Ritter
Dunkler Prinz
Elektroriese Skelettdrachen Königsriese Schweinereiter Magieschütze
Elektroriese
Dunkler Prinz Goldener Ritter
Magieschütze
Königsriese Schweinereiter Dunkler Prinz Goldener Ritter
Goldener Ritter
Elektroriese Schweinereiter Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 4

Skelettdrachen
Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren
Skelettdrachen
Königsriese
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Skelettdrachen Magieschütze
Elektroriese
Goldener Ritter
Magieschütze
Dunkler Prinz
Goldener Ritter
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Magieschütze Goldener Ritter
Barbaren Skelettdrachen Dunkler Prinz
Barbaren Skelettdrachen Dunkler Prinz
Barbaren Skelettdrachen Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz
Skelettdrachen Dunkler Prinz Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Barbaren Elektroriese Magieschütze Goldener Ritter
Barbaren
Barbaren Dunkler Prinz
Skelettdrachen Barbaren Dunkler Prinz Elektroriese Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Barbaren Skelettdrachen Dunkler Prinz
Skelettdrachen Barbaren Dunkler Prinz Magieschütze Goldener Ritter
Barbaren
Barbaren Elektroriese
Barbaren Skelettdrachen Dunkler Prinz
Skelettdrachen Barbaren Dunkler Prinz Magieschütze Goldener Ritter
Skelettdrachen Barbaren Dunkler Prinz Magieschütze
Barbaren
Skelettdrachen Dunkler Prinz Barbaren Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Dunkler Prinz Elektroriese
Skelettdrachen Magieschütze
Barbaren Dunkler Prinz Goldener Ritter
Dunkler Prinz Barbaren
Barbaren Dunkler Prinz
Skelettdrachen Elektroriese Magieschütze
Dunkler Prinz Barbaren
Barbaren Dunkler Prinz
Skelettdrachen Barbaren Dunkler Prinz Magieschütze
Skelettdrachen Barbaren
Barbaren Dunkler Prinz Goldener Ritter
Barbaren Dunkler Prinz Elektroriese
Barbaren Dunkler Prinz Goldener Ritter
Skelettdrachen Barbaren Elektroriese Magieschütze
Barbaren Elektroriese Skelettdrachen Dunkler Prinz Magieschütze Goldener Ritter
Skelettdrachen Barbaren Dunkler Prinz Elektroriese Magieschütze Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Skelettdrachen Goldener Ritter
Skelettdrachen Magieschütze Goldener Ritter
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Barbaren Dunkler Prinz
Skelettdrachen Dunkler Prinz Magieschütze
Skelettdrachen Elektroriese Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Goldener Ritter
Skelettdrachen Dunkler Prinz Magieschütze Goldener Ritter
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze Goldener Ritter
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Dunkler Prinz Magieschütze
Skelettdrachen Elektroriese Magieschütze Goldener Ritter
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen
Skelettdrachen Barbaren
Elektroriese Skelettdrachen Dunkler Prinz Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze Goldener Ritter
Skelettdrachen Magieschütze Goldener Ritter
Skelettdrachen Magieschütze Goldener Ritter
Skelettdrachen Elektroriese Magieschütze
Skelettdrachen Elektroriese
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Magieschütze
Barbaren Dunkler Prinz Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Dunkler Prinz Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Elektroriese
Skelettdrachen Dunkler Prinz
Elektroriese Skelettdrachen Magieschütze Goldener Ritter
Skelettdrachen Magieschütze
Dunkler Prinz Elektroriese Magieschütze Goldener Ritter
Skelettdrachen

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