Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Suspicious Bush Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Kanonenkarre Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Wächter Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Skelette Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Barbarenfass
Skelette Walküre Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Kampfholz
Skelette Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Erdbeben
Skelette Wächter
Pfeile
Skelette Wächter
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz Kanonenkarre Tunnelgräber
Feuerball
Drachenbaby Kanonenkarre
Gift
Wächter
Blitz
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Kanonenkarre
Rakete
Walküre Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Wächter Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Wächter Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Walküre
Kanonenkarre Drachenbaby Dunkler Prinz
Wächter
Tunnelgräber
Drachenbaby
Walküre Dunkler Prinz Gift Kanonenkarre Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Walküre Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Drachenbaby Dunkler Prinz Kanonenkarre
Kanonenkarre
Walküre Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Wächter Gift Drachenbaby Dunkler Prinz Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 13

Skelette
Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Kanonenkarre
Walküre
Drachenbaby Kanonenkarre
Wächter
Drachenbaby Gift Kanonenkarre
Drachenbaby
Skelette Walküre Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Dunkler Prinz
Skelette Drachenbaby Gift Kanonenkarre
Gift
Skelette Wächter Dunkler Prinz
Kanonenkarre
Skelette Walküre Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Walküre Drachenbaby
Skelette Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre
Skelette Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre
Skelette Walküre Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Walküre Dunkler Prinz Gift
Skelette Walküre Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz Kanonenkarre
Drachenbaby Gift
Walküre Drachenbaby Gift Kanonenkarre
Skelette
Wächter Skelette Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre Tunnelgräber
Walküre Wächter Gift Skelette Drachenbaby Dunkler Prinz Kanonenkarre
Drachenbaby Gift
Skelette Walküre Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Walküre Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Kanonenkarre
Kanonenkarre
Skelette Walküre Dunkler Prinz Gift Kanonenkarre
Walküre Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz Kanonenkarre
Walküre Drachenbaby Gift Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Kanonenkarre
Walküre Dunkler Prinz Wächter Drachenbaby Gift Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Skelette Dunkler Prinz Kanonenkarre
Gift Walküre Drachenbaby Kanonenkarre Tunnelgräber
Wächter Skelette Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre
Walküre Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Skelette Walküre Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Gift Skelette Drachenbaby
Wächter Dunkler Prinz Skelette Walküre Kanonenkarre
Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre
Skelette Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Kanonenkarre
Skelette Wächter
Walküre Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Walküre Wächter Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz Kanonenkarre Skelette Walküre Wächter
Walküre Drachenbaby Kanonenkarre
Wächter Skelette Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Kanonenkarre
Walküre Gift Drachenbaby Dunkler Prinz Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Wächter Drachenbaby
Gift Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Gift Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre Walküre Wächter Dunkler Prinz Gift
Gift Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby
Gift Tunnelgräber
Wächter Gift
Gift Tunnelgräber Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby Kanonenkarre Tunnelgräber
Drachenbaby Gift Kanonenkarre
Drachenbaby Gift Kanonenkarre
Drachenbaby Gift Kanonenkarre
Drachenbaby Gift Kanonenkarre
Gift
Drachenbaby Dunkler Prinz Gift
Walküre Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Gift Kanonenkarre
Gift Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Gift Tunnelgräber Drachenbaby
Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Wächter Gift
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Gift Drachenbaby
Gift Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Kanonenkarre
Drachenbaby Gift
Gift
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Wächter Drachenbaby Gift
Gift
Gift Drachenbaby Dunkler Prinz Kanonenkarre Tunnelgräber

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