Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Magier Dunkler Prinz Hexe Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Ofen Hexe Kleiner Prinz
Knall
Ofen Dunkler Prinz Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Walküre Ofen Magier Dunkler Prinz Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Dunkler Prinz Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Ofen Hexe
Pfeile
Ofen Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Kleiner Prinz
Feuerball
Ofen Magier Hexe Kleiner Prinz
Gift
Ofen Magier Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Magier Dunkler Prinz Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Ofen Magier Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Dunkler Prinz Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Ofen Magier Wut Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Magier Dunkler Prinz Hexe Kleiner Prinz
Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Dunkler Prinz
Wut
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Magier Wut Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Wut Walküre Dunkler Prinz
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 12

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Ofen Magier Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Magier Hexe Kleiner Prinz
Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Wut
Dunkler Prinz
Ofen Magier Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Kleiner Prinz
Walküre Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Hexe Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Ofen Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Walküre Ofen Dunkler Prinz
Ofen Magier Hexe Kleiner Prinz
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Walküre Hexe Ofen Magier Dunkler Prinz
Ofen Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Ofen Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Dunkler Prinz Hexe
Walküre Ofen Magier Dunkler Prinz Hexe Kleiner Prinz
Walküre Ofen Magier Hexe Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A. Ofen Hexe Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe
Ofen Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Walküre Ofen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Ofen Hexe
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Hexe
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Walküre Dunkler Prinz
Magier Walküre Ofen Dunkler Prinz
Magier Ofen Hexe
Ofen Magier Hexe
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Dunkler Prinz
Magier
Ofen
Ofen Magier Hexe
Ofen Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Hexe Kleiner Prinz
Magier
Walküre Ofen Magier Dunkler Prinz Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Ofen Magier Hexe Kleiner Prinz
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Dunkler Prinz Hexe
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Dunkler Prinz
Magier
Dunkler Prinz
Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Hexe Kleiner Prinz
Magier

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