Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettkönig Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Goblin Demolisher Drachenbaby Hexe Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Demolisher Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Koboldbohrer Hexe
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer Hexe
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher Koboldbohrer Hexe
Erdbeben
Koboldgang Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher Drachenbaby Koboldbohrer Hexe
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Koboldbohrer Hexe
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer Hexe
Blitz
Drachenbaby Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Goblin Demolisher Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Demolisher Drachenbaby Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Goblin Demolisher Drachenbaby Koboldbohrer Hexe Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Goblin Demolisher

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Drachenbaby Koboldbohrer Riesenkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Drachenbaby Koboldbohrer Riesenkobold
Feuerball
Koboldbohrer Riesenkobold Drachenbaby
Goblin Demolisher
Drachenbaby
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Hexe Riesenkobold
Koboldbohrer
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold
Hexe
Drachenbaby Riesenkobold
Riesenkobold
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 7

Koboldgang
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Blasrohrkobold
Koboldgang Drachenbaby Koboldbohrer Riesenkobold
Feuerball
Riesenkobold Koboldbohrer
Goblin Demolisher
Drachenbaby
Blasrohrkobold Hexe
Koboldbohrer
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Hexe
Drachenbaby
Riesenkobold
Feuerball Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Riesenkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer Hexe
Koboldgang Hexe Blasrohrkobold Koboldbohrer
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer
Feuerball
Koboldgang Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerball Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Riesenkobold
Hexe Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Feuerball Drachenbaby Koboldbohrer Riesenkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe
Koboldbohrer Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Koboldbohrer Hexe
Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Feuerball Koboldbohrer
Koboldgang Feuerball Koboldbohrer Hexe
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Koboldbohrer Hexe
Drachenbaby Koboldbohrer Hexe Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Hexe Riesenkobold
Koboldgang Feuerball Riesenkobold
Koboldgang Koboldbohrer Hexe Riesenkobold
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Riesenkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Hexe Riesenkobold
Riesenkobold
Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer Riesenkobold
Blasrohrkobold Hexe
Feuerball Riesenkobold
Koboldgang Feuerball Hexe Riesenkobold
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe
Koboldgang Hexe Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Koboldbohrer Riesenkobold
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Koboldbohrer
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Koboldbohrer Riesenkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Riesenkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Koboldbohrer Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Koboldbohrer
Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe Riesenkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns