Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Rune Giant Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Blasrohrkobold Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Blitz
Eisgolem Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Rune Giant Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier Feuerball Rune Giant

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Feuerwerkerin Rune Giant
Feuerwerkerin
Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Rune Giant
Eisgolem
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Eisgolem Rune Giant Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Rune Giant
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Eismagier
Rune Giant

Verteidigungssynergien 3 15

Fledermäuse
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier
Feuerwerkerin
Eisgolem Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier
Eisgolem
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Eismagier
Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz Eismagier
Feuerball
Kampfholz Eisgolem Eismagier
Rune Giant
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Eismagier
Eismagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerwerkerin Feuerball Eismagier
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Eismagier
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Eismagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Eismagier
Fledermäuse Feuerball Kampfholz Eismagier
Feuerball Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier
Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Eismagier
Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Fledermäuse Eisgolem Kampfholz
Fledermäuse Eisgolem Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Eismagier
Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Eismagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz
Eisgolem Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Eismagier
Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Eismagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Eismagier
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball
Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz Feuerball Eismagier
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Eismagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Eismagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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