Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Banditin Fischer Magieschütze Nachthexe Hexenmutter Goblin Machine Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Wächter
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Wächter Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Wächter Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Wächter
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Wächter Dunkler Prinz
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Blitz
Ritter Dunkler Prinz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wächter Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Feuerball Dunkler Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Feuerball
Koboldgang
Ritter Koboldfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Koboldgang Mauerbrecher Dunkler Prinz
Feuerball
Ritter Mauerbrecher Dunkler Prinz
Mauerbrecher
Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Koboldfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Wächter
Wächter
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Verteidigungssynergien 2 7

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Wächter Dunkler Prinz
Feuerball
Ritter Dunkler Prinz
Mauerbrecher
Koboldfass
Wächter
Koboldgang Blasrohrkobold
Dunkler Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Koboldgang
Ritter Koboldgang Wächter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Ritter Feuerball Dunkler Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Ritter Koboldgang Feuerball Wächter Dunkler Prinz
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz
Ritter Koboldgang
Koboldgang Feuerball
Ritter Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Wächter Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Koboldgang Dunkler Prinz Ritter Blasrohrkobold Feuerball Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Wächter Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Ritter Koboldgang
Koboldgang Wächter Ritter Dunkler Prinz
Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Ritter Feuerball
Ritter Koboldgang Wächter Dunkler Prinz
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Ritter Dunkler Prinz
Ritter Feuerball Dunkler Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Ritter Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz
Feuerball Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Ritter Koboldgang Feuerball Wächter
Blasrohrkobold Feuerball
Koboldgang Wächter Ritter Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Blasrohrkobold Wächter
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Wächter Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerball Wächter
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Wächter Dunkler Prinz
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz

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