Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Widderreiterin
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Widderreiterin
Knall
Blasrohrkobold Königsschweinchen Mauerbrecher Widderreiterin
Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold Bombenturm Königsschweinchen Mauerbrecher
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Widderreiterin
Erdbeben
Barbaren Bombenturm Schweinereiter Königsschweinchen
Pfeile
Blasrohrkobold Königsschweinchen Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Widderreiterin
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Bombenturm Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Widderreiterin
Gift
Barbaren Blasrohrkobold Bombenturm Königsschweinchen
Blitz
Bombenturm Widderreiterin
Rakete
Barbaren Bombenturm Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Blasrohrkobold Bombenturm Schweinereiter Frost Barbaren Königsschweinchen Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Mauerbrecher Blasrohrkobold Bombenturm Schweinereiter

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter
Blasrohrkobold
Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Widderreiterin
Bombenturm
Schweinereiter
Frost Barbaren Blasrohrkobold
Königsschweinchen
Blasrohrkobold
Mauerbrecher
Blasrohrkobold
Frost
Schweinereiter
Widderreiterin
Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 2

Barbaren
Blasrohrkobold
Bombenturm Widderreiterin
Bombenturm
Blasrohrkobold
Schweinereiter
Königsschweinchen
Mauerbrecher
Frost
Widderreiterin
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Widderreiterin
Barbaren Bombenturm Blasrohrkobold Widderreiterin
Barbaren Bombenturm Widderreiterin Blasrohrkobold Frost
Barbaren Bombenturm Blasrohrkobold Widderreiterin
Barbaren Bombenturm
Frost Blasrohrkobold Bombenturm
Blasrohrkobold Widderreiterin Bombenturm Frost
Barbaren Blasrohrkobold Bombenturm Widderreiterin
Barbaren Bombenturm
Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Bombenturm Frost Widderreiterin
Blasrohrkobold Widderreiterin
Barbaren Bombenturm Frost Widderreiterin
Bombenturm Barbaren Blasrohrkobold Frost
Barbaren Bombenturm Widderreiterin
Barbaren Bombenturm Frost Widderreiterin
Barbaren Bombenturm
Bombenturm Barbaren Blasrohrkobold Widderreiterin
Bombenturm Frost Barbaren Blasrohrkobold Widderreiterin
Barbaren Blasrohrkobold Bombenturm Widderreiterin
Barbaren Blasrohrkobold Bombenturm
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren
Bombenturm
Barbaren Bombenturm Widderreiterin
Barbaren Widderreiterin
Barbaren Widderreiterin
Blasrohrkobold Bombenturm Frost Widderreiterin
Barbaren Blasrohrkobold Bombenturm Widderreiterin
Barbaren Bombenturm
Frost Barbaren Bombenturm
Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Bombenturm
Barbaren
Barbaren Bombenturm Widderreiterin
Barbaren Blasrohrkobold Bombenturm
Barbaren Blasrohrkobold Bombenturm Frost
Barbaren Blasrohrkobold Bombenturm Frost
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Frost Widderreiterin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost Widderreiterin
Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Barbaren
Frost
Blasrohrkobold Widderreiterin
Widderreiterin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Frost
Barbaren Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Widderreiterin
Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold

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