Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Phönix Goblin Machine Kleiner Prinz Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem Elektrodrache Golem Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Golem Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbaren Eisgolem Königsschweinchen Golem Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Lavahund
Großer Schneeball
Barbaren Königsschweinchen Elektrodrache Lavahund
Knall
Königsschweinchen Lavahund
Barbarenfass
Eisgeist Barbaren Königsschweinchen
Kampfholz
Eisgeist Barbaren Königsschweinchen
Erdbeben
Barbaren Königsschweinchen
Pfeile
Eisgeist Königsschweinchen Lavahund
Königliche Luftpost
Eisgeist Barbaren Königsschweinchen Elektrodrache Lavahund
Feuerball
Barbaren Königsschweinchen Elektrodrache Lavahund
Gift
Barbaren Königsschweinchen Elektrodrache Lavahund
Blitz
Eisgolem Elektrodrache
Rakete
Barbaren Königsschweinchen Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Erdbeben Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Barbaren Eisgolem Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Eisgolem Erdbeben Barbaren Königsschweinchen Elektrodrache Lavahund Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Eisgolem Erdbeben Barbaren

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsschweinchen Barbaren Golem
Barbaren
Eisgeist
Eisgolem
Königsschweinchen Elektrodrache
Erdbeben
Königsschweinchen Golem Lavahund
Königsschweinchen
Eisgeist Erdbeben Eisgolem
Elektrodrache
Golem Lavahund Eisgolem
Golem
Erdbeben Elektrodrache Eisgeist
Lavahund
Elektrodrache Erdbeben

Verteidigungssynergien 0 6

Eisgeist
Barbaren Eisgolem Erdbeben Elektrodrache
Barbaren
Eisgeist
Eisgolem
Eisgeist Erdbeben Elektrodrache
Erdbeben
Eisgeist Eisgolem
Königsschweinchen
Elektrodrache
Eisgeist Eisgolem
Golem
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Eisgolem Elektrodrache
Barbaren Eisgeist Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache
Barbaren Erdbeben
Erdbeben Elektrodrache
Eisgeist Elektrodrache
Erdbeben Barbaren Eisgolem Elektrodrache
Barbaren
Eisgeist Barbaren Eisgolem
Barbaren Eisgolem Erdbeben Elektrodrache
Elektrodrache
Barbaren Eisgeist Erdbeben Elektrodrache
Eisgeist Barbaren Erdbeben Elektrodrache
Barbaren
Barbaren Eisgeist
Barbaren Elektrodrache
Eisgeist Barbaren Elektrodrache
Erdbeben Eisgeist Barbaren Eisgolem Elektrodrache
Barbaren
Barbaren Erdbeben Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Eisgolem
Eisgolem Elektrodrache
Barbaren Eisgeist Eisgolem Elektrodrache
Barbaren Eisgolem
Barbaren
Eisgeist Eisgolem Elektrodrache
Barbaren Eisgolem
Barbaren
Elektrodrache Eisgeist Barbaren Eisgolem
Barbaren
Barbaren Elektrodrache
Barbaren
Barbaren Eisgolem
Barbaren Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache Eisgeist Eisgolem
Barbaren Eisgolem Erdbeben Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Eisgolem Elektrodrache
Elektrodrache
Erdbeben Elektrodrache
Erdbeben Barbaren Eisgolem
Erdbeben
Eisgeist Eisgolem Elektrodrache
Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Eisgolem Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Erdbeben Elektrodrache
Elektrodrache
Erdbeben Eisgolem
Erdbeben Elektrodrache
Erdbeben Eisgolem
Erdbeben Elektrodrache
Erdbeben Elektrodrache
Erdbeben
Erdbeben Elektrodrache
Erdbeben Elektrodrache
Erdbeben
Erdbeben Barbaren Elektrodrache
Eisgolem Erdbeben Eisgeist Elektrodrache
Erdbeben Elektrodrache
Elektrodrache
Eisgolem Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist
Erdbeben Elektrodrache
Eisgeist Elektrodrache
Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Barbaren Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Eisgolem Erdbeben Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist
Elektrodrache
Elektrodrache

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