Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Kleiner Prinz Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Elektroriese Hexenmutter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektroriese Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettkönig
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexenmutter Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexenmutter Skelettkönig
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexenmutter Skelettkönig
Blitz
Walküre Hexenmutter Skelettkönig
Rakete
Walküre Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektroriese Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Elektroriese Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexenmutter Skelettkönig Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Hexenmutter
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettkönig
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Skelettkönig
Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin Hexenmutter
Elektroriese
Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Walküre Elektroriese
Skelettkönig
Koboldgang Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Walküre Hexenmutter
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexenmutter
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Hexenmutter
Elektroriese
Hexenmutter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Skelettkönig
Skelettkönig
Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettkönig
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexenmutter
Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektroriese
Koboldgang Skelettkönig
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexenmutter Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese Skelettkönig
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre
Walküre Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettkönig
Koboldgang Skelettkönig
Koboldgang Elektroriese
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexenmutter
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Elektroriese
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese Hexenmutter Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Elektroriese
Koboldgang Walküre Skelettkönig
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektroriese
Koboldgang Elektroriese Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettkönig
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese Hexenmutter Skelettkönig
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese Hexenmutter Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektroriese Hexenmutter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese Hexenmutter Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese Hexenmutter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettkönig
Pfeile Elektroriese
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektroriese Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettkönig
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese

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