Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Megalakai Riesenkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megalakai Riesenkobold Elektroriese Königsgeist Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold Elektroriese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Megalakai Infernodrache
Knall
Fledermäuse Lakaien Riesenkobold Infernodrache
Barbarenfass
Königsgeist
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Lakaien
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Megalakai Königsgeist Infernodrache
Feuerball
Lakaien Megalakai Infernodrache
Gift
Fledermäuse Lakaien Megalakai
Blitz
Megalakai Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Elektroriese Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megalakai Gift Elektroriese Königsgeist Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Lakaien Megalakai Königsgeist Gift Infernodrache Riesenkobold Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Lakaien Megalakai Königsgeist

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Lakaien Megalakai Riesenkobold Infernodrache
Lakaien
Fledermäuse Riesenkobold Infernodrache
Megalakai
Riesenkobold Fledermäuse Gift Elektroriese
Gift
Megalakai Riesenkobold Königsgeist
Riesenkobold
Megalakai Fledermäuse Lakaien Gift
Elektroriese
Megalakai Infernodrache
Königsgeist
Gift
Infernodrache
Fledermäuse Lakaien Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Lakaien Riesenkobold Infernodrache
Lakaien
Fledermäuse Riesenkobold
Megalakai
Gift
Riesenkobold
Fledermäuse Lakaien
Elektroriese
Infernodrache
Königsgeist
Infernodrache
Fledermäuse Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Megalakai Riesenkobold
Infernodrache Fledermäuse Lakaien Megalakai
Fledermäuse Lakaien Megalakai Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Lakaien Megalakai
Gift
Fledermäuse Lakaien Megalakai Königsgeist
Fledermäuse Lakaien Megalakai Infernodrache Gift
Gift Riesenkobold Elektroriese
Infernodrache Lakaien
Königsgeist
Fledermäuse Lakaien Gift Megalakai Riesenkobold Elektroriese Königsgeist
Lakaien Megalakai Infernodrache Fledermäuse Gift
Fledermäuse Lakaien
Fledermäuse Lakaien Megalakai Gift Königsgeist
Infernodrache
Elektroriese Infernodrache
Fledermäuse Lakaien Gift
Fledermäuse Lakaien Megalakai Königsgeist
Gift Fledermäuse Lakaien Megalakai Königsgeist Infernodrache
Infernodrache
Königsgeist Fledermäuse Lakaien Gift Riesenkobold Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elektroriese Königsgeist
Gift Megalakai Königsgeist Infernodrache
Fledermäuse Lakaien Riesenkobold
Fledermäuse Riesenkobold
Riesenkobold Infernodrache
Gift Elektroriese Fledermäuse Lakaien Riesenkobold
Fledermäuse Lakaien Megalakai Riesenkobold
Riesenkobold Infernodrache
Fledermäuse Lakaien Megalakai Gift Infernodrache
Megalakai Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Lakaien Megalakai
Gift Riesenkobold Elektroriese
Riesenkobold
Elektroriese
Elektroriese Fledermäuse Lakaien Megalakai Gift Riesenkobold Infernodrache
Fledermäuse Lakaien Gift Megalakai Elektroriese Königsgeist Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsgeist
Gift Königsgeist
Gift Riesenkobold
Gift
Gift
Gift Elektroriese Fledermäuse Lakaien Megalakai Riesenkobold
Gift
Gift
Gift
Fledermäuse Lakaien Gift
Gift
Gift
Gift
Lakaien Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Fledermäuse Lakaien
Megalakai Gift
Gift Elektroriese
Lakaien Gift
Gift
Gift
Gift Elektroriese
Megalakai Infernodrache
Gift Königsgeist
Gift
Gift
Gift Fledermäuse Elektroriese
Fledermäuse Lakaien Megalakai Gift Elektroriese
Megalakai
Gift
Gift
Gift
Fledermäuse Lakaien
Gift Megalakai
Gift Megalakai
Gift
Gift Elektroriese
Megalakai
Elektroriese Fledermäuse Lakaien Gift
Fledermäuse Gift
Gift Riesenkobold Elektroriese Königsgeist

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