Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Prinz Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Heilungsgeist Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Heilungsgeist
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Heilungsgeist Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Heilungsgeist Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Heilungsgeist Gift Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Heilungsgeist Koboldgang Feuerwerkerin Erdbeben Gift Goldener Ritter Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Heilungsgeist Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Koboldgang
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Erdbeben Prinz
Heilungsgeist
Prinz Goldener Ritter
Erdbeben
Feuerwerkerin Prinz
Gift
Prinz
Prinz
Heilungsgeist Koboldgang Feuerwerkerin Erdbeben Gift
Goldener Ritter
Heilungsgeist

Verteidigungssynergien 0 6

Elektrogeist
Goldener Ritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Erdbeben Prinz Goldener Ritter
Heilungsgeist
Erdbeben
Feuerwerkerin
Gift
Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin
Goldener Ritter
Elektrogeist Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerwerkerin Goldener Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang Prinz
Prinz Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben Gift Prinz
Koboldgang Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Erdbeben Elektrogeist Gift Goldener Ritter
Koboldgang Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang Gift Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Prinz Koboldgang Erdbeben
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Erdbeben Gift Prinz Goldener Ritter
Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Gift Prinz
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Goldener Ritter
Erdbeben Gift Elektrogeist Feuerwerkerin
Prinz
Koboldgang Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Prinz
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang Prinz Goldener Ritter
Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Gift Elektrogeist Koboldgang
Koboldgang Prinz
Prinz
Elektrogeist Feuerwerkerin Gift Prinz
Koboldgang
Prinz Goldener Ritter
Gift Prinz
Prinz Koboldgang Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Koboldgang Elektrogeist Feuerwerkerin Gift Prinz Goldener Ritter
Gift Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Goldener Ritter
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Gift Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Gift Goldener Ritter
Erdbeben Gift
Erdbeben Feuerwerkerin Gift Prinz
Gift Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin Gift Elektrogeist
Feuerwerkerin Erdbeben Gift
Erdbeben Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Goldener Ritter
Koboldgang Gift Prinz
Feuerwerkerin Gift Erdbeben Prinz Goldener Ritter
Gift Feuerwerkerin
Erdbeben Gift Feuerwerkerin Goldener Ritter
Erdbeben Feuerwerkerin Gift
Erdbeben Feuerwerkerin Gift Prinz
Erdbeben Feuerwerkerin Gift Goldener Ritter
Erdbeben Feuerwerkerin Gift
Erdbeben Gift
Feuerwerkerin Erdbeben Gift Prinz
Feuerwerkerin Erdbeben Gift Goldener Ritter
Erdbeben Gift Prinz
Gift
Prinz
Erdbeben Gift
Feuerwerkerin Erdbeben Gift Elektrogeist
Feuerwerkerin Gift Erdbeben Goldener Ritter
Gift Prinz Goldener Ritter
Gift Feuerwerkerin Goldener Ritter
Gift Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Gift
Gift Erdbeben
Elektrogeist Feuerwerkerin Gift
Prinz
Feuerwerkerin Erdbeben Gift
Erdbeben Elektrogeist Koboldgang Prinz
Gift Feuerwerkerin
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Erdbeben Gift
Gift
Feuerwerkerin Prinz
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Gift Goldener Ritter
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Prinz Goldener Ritter
Prinz
Feuerwerkerin
Gift

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