Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Tunnelgräber Goblin Machine Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Elixiergolem Ballon Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Ballon Tunnelgräber Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Tunnelgräber Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elixiergolem Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Ballon Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Kanone Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Kanone Elixiergolem
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Elixiergolem
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Ballon Tunnelgräber
Feuerball
Kanone Elixiergolem Ballon
Gift
Speerkobolde Kanone Elixiergolem Ballon
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Tornado Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kanone Elixiergolem Tornado Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Kanone Elixiergolem Tornado

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Kanone
Elixiergolem
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Tornado Ballon
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Elixiergolem Tornado
Tornado
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Ballon
Tunnelgräber Speerkobolde Elixiergolem Tornado Goldener Ritter
Tunnelgräber
Speerkobolde Ballon Goldener Ritter
Goldener Ritter
Ballon Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 5

Speerkobolde
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Kanone
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Kanone Tornado
Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Ballon
Tunnelgräber
Goldener Ritter
Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kanone Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Speerkobolde Kanone
Tornado Speerkobolde Kanone
Kanone Goldener Ritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Speerkobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Speerkobolde Kanone Tornado
Speerkobolde Tornado
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Tornado Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Tornado Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Kanone Speerkobolde Tornado Goldener Ritter
Tornado Speerkobolde Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Tornado
Speerkobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Goldener Ritter
Kanone
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Tornado Goldener Ritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Goldener Ritter
Tornado Tunnelgräber Goldener Ritter
Tunnelgräber
Speerkobolde Tornado
Tornado
Tornado
Tunnelgräber Tornado Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Tunnelgräber Tornado Goldener Ritter
Tornado
Tunnelgräber Goldener Ritter
Speerkobolde Goldener Ritter
Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Tornado Tunnelgräber Goldener Ritter
Tornado
Tornado
Tornado
Tunnelgräber Tornado Goldener Ritter
Tornado Tunnelgräber Goldener Ritter
Tunnelgräber Tornado Goldener Ritter
Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber
Speerkobolde
Tornado
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.
Tornado
Tornado Goldener Ritter
Tornado
Tornado Tunnelgräber Goldener Ritter

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