Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Drachenbaby Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Riesenskelett Friedhof
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby Friedhof
Knall
Koboldgang Infernoturm Friedhof
Barbarenfass
Koboldgang Elixiergolem Infernoturm Riesenskelett Friedhof
Kampfholz
Koboldgang Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem Infernoturm Friedhof
Pfeile
Koboldgang Friedhof
Königliche Luftpost
Koboldgang Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett Friedhof
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Infernoturm Drachenbaby
Gift
Koboldgang Elixiergolem Infernoturm Friedhof
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernoturm Friedhof Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Friedhof Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Koboldgang
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett
Elixiergolem
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Friedhof
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Elixiergolem Drachenbaby Riesenskelett Friedhof
Infernoturm
Drachenbaby
Friedhof Koboldgang Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Friedhof
Friedhof
Pfeile Drachenbaby Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett
Koboldgang
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Infernoturm
Koboldgang Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Infernoturm Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Pfeile Infernoturm Drachenbaby Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett
Koboldgang Pfeile Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Infernoturm Koboldgang Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Koboldgang Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Koboldgang Infernoturm
Drachenbaby
Koboldgang Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Koboldgang
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Riesenskelett
Koboldgang Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby Riesenskelett

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns