Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Phönix Hexenmutter Kleiner Prinz Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Scharfrichter X-Bogen Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Mauerbrecher X-Bogen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mauerbrecher X-Bogen Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mauerbrecher X-Bogen Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Mauerbrecher Skelettarmee Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Mauerbrecher Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Königsriese Mauerbrecher Skelettarmee X-Bogen Banditin
Barbarenfass
Mauerbrecher Skelettarmee Scharfrichter X-Bogen Banditin
Kampfholz
Königsriese Mauerbrecher Skelettarmee X-Bogen Banditin
Erdbeben
Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mauerbrecher Skelettarmee Scharfrichter Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Mauerbrecher Skelettarmee Scharfrichter X-Bogen Banditin
Gift
Skelettarmee Scharfrichter X-Bogen
Blitz
Scharfrichter X-Bogen Banditin
Rakete
Scharfrichter X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Skelettarmee Scharfrichter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Königliche Luftpost Skelettarmee Tunnelgräber Banditin Scharfrichter Königsriese X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Königliche Luftpost Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Königsriese
Tunnelgräber Scharfrichter Banditin
Mauerbrecher
Tunnelgräber
Skelettarmee
X-Bogen
Scharfrichter
Königsriese Tunnelgräber Banditin
X-Bogen
Skelettarmee Banditin
Tunnelgräber
Königsriese Mauerbrecher Scharfrichter Banditin
Banditin
Königsriese Scharfrichter X-Bogen Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 9

Königliche Luftpost
Skelettarmee Scharfrichter X-Bogen Banditin
Königsriese
Mauerbrecher
Skelettarmee
Königliche Luftpost Scharfrichter X-Bogen Banditin
Scharfrichter
Königliche Luftpost Skelettarmee Banditin
X-Bogen
Königliche Luftpost Skelettarmee Banditin
Tunnelgräber
Banditin
Königliche Luftpost Skelettarmee Scharfrichter X-Bogen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter X-Bogen
Skelettarmee Königliche Luftpost Scharfrichter X-Bogen Banditin
Skelettarmee Königliche Luftpost Scharfrichter Banditin
Skelettarmee Banditin
Königliche Luftpost Skelettarmee X-Bogen
Königliche Luftpost Skelettarmee Scharfrichter X-Bogen Banditin
Königliche Luftpost Scharfrichter X-Bogen
X-Bogen Banditin
Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Königliche Luftpost Tunnelgräber Banditin
Skelettarmee Scharfrichter Königliche Luftpost X-Bogen Banditin
Scharfrichter Königliche Luftpost
Skelettarmee Königliche Luftpost X-Bogen Banditin
Skelettarmee Scharfrichter Königliche Luftpost X-Bogen
Skelettarmee X-Bogen Banditin
Skelettarmee Königliche Luftpost X-Bogen Banditin
Königliche Luftpost Skelettarmee Scharfrichter X-Bogen
Königliche Luftpost Skelettarmee Scharfrichter X-Bogen Banditin
Königliche Luftpost Scharfrichter Banditin
Skelettarmee Königliche Luftpost Scharfrichter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Königliche Luftpost X-Bogen Banditin
Königliche Luftpost Banditin Scharfrichter X-Bogen Tunnelgräber
Königliche Luftpost Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Königliche Luftpost X-Bogen Banditin
Königliche Luftpost Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Königliche Luftpost Scharfrichter
Königliche Luftpost Skelettarmee Banditin
Königliche Luftpost Skelettarmee
Königliche Luftpost Skelettarmee X-Bogen Banditin
Königliche Luftpost Skelettarmee
Skelettarmee Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Königliche Luftpost Scharfrichter X-Bogen
Scharfrichter Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

X-Bogen Banditin
Scharfrichter X-Bogen Tunnelgräber Banditin
X-Bogen Tunnelgräber Banditin
Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
X-Bogen Scharfrichter
Tunnelgräber X-Bogen Banditin
X-Bogen
Tunnelgräber X-Bogen Banditin
Scharfrichter
Scharfrichter Tunnelgräber Banditin
X-Bogen Banditin
X-Bogen
X-Bogen Scharfrichter Banditin
Scharfrichter X-Bogen Banditin
Scharfrichter X-Bogen Banditin
X-Bogen Tunnelgräber
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
Scharfrichter
X-Bogen Tunnelgräber Scharfrichter Banditin
X-Bogen Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber X-Bogen Banditin
Scharfrichter X-Bogen
X-Bogen Tunnelgräber Banditin
Skelettarmee X-Bogen Banditin
Scharfrichter
Tunnelgräber Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter X-Bogen Tunnelgräber Banditin

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