Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Gut
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem Elixiersammler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Gift Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Elixiersammler Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist
Feuerball
Elixiersammler
Gift
Elixiersammler
Blitz
Eisgolem Elixiersammler
Rakete
Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Eisgolem Feuerball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Eisgolem Feuerball Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Eisgolem Elixiersammler Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Eisgolem Kampfholz Pfeile Feuerball Gift Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Eisgeist Eisgolem Kampfholz

Angriffssynergien 4 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Pfeile
Feuerball Spiegel
Eisgolem
Feuerball
Pfeile Spiegel Kampfholz
Elixiersammler
Spiegel
Pfeile Feuerball Kampfholz Gift
Gift
Spiegel Kampfholz
Kampfholz
Spiegel Feuerball Gift

Verteidigungssynergien 3 12

Eisgeist
Eisgolem Feuerball Gift Kampfholz
Pfeile
Spiegel Eisgolem Feuerball
Eisgolem
Eisgeist Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball
Spiegel Kampfholz Eisgeist Pfeile Eisgolem
Elixiersammler
Spiegel
Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Gift
Eisgeist Eisgolem Spiegel Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Eisgeist Eisgolem Spiegel Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Feuerball Kampfholz
Eisgeist Kampfholz
Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Eisgeist Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Eisgolem Feuerball Gift Kampfholz
Eisgeist Eisgolem
Gift Pfeile Eisgolem Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Gift
Eisgeist Feuerball Kampfholz
Feuerball Eisgeist Pfeile Gift Kampfholz
Eisgeist Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Gift
Eisgeist Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz Eisgeist Eisgolem Feuerball
Pfeile Feuerball Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Feuerball
Feuerball Gift Pfeile Eisgolem Kampfholz
Eisgeist Eisgolem Kampfholz
Eisgolem Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Gift Eisgeist Eisgolem
Eisgolem Feuerball
Eisgeist Eisgolem Feuerball Gift Kampfholz
Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Eisgolem Feuerball
Feuerball
Eisgeist Eisgolem Feuerball Gift Kampfholz
Pfeile Gift Eisgolem Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Pfeile Eisgolem Kampfholz
Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Pfeile Eisgolem Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Gift Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerball Gift Eisgeist Eisgolem
Pfeile Gift Kampfholz
Pfeile Feuerball Gift Kampfholz Eisgeist Eisgolem
Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Gift
Gift Pfeile Feuerball Kampfholz
Feuerball Gift Pfeile
Gift Eisgolem Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Eisgolem Feuerball Gift Kampfholz
Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Gift Kampfholz
Pfeile Feuerball Gift
Kampfholz
Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Pfeile Eisgolem Gift Kampfholz Eisgeist Feuerball
Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Pfeile Gift Kampfholz
Feuerball Gift Pfeile Kampfholz
Gift Pfeile Eisgolem Feuerball
Eisgeist Feuerball Gift
Feuerball
Gift Pfeile Feuerball Kampfholz
Eisgeist Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Eisgeist Feuerball
Feuerball Gift Pfeile
Pfeile Kampfholz Feuerball
Feuerball Gift
Pfeile Kampfholz Eisgolem Feuerball Gift
Pfeile Feuerball Gift
Eisgeist Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Gift
Gift Feuerball Kampfholz
Feuerball
Gift

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