Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Blasrohrkobold Infernoturm Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Fischer Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer Widderreiterin
Großer Schneeball
Megalakai Blasrohrkobold Fischer Widderreiterin
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Fischer Widderreiterin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Infernoturm
Kampfholz
Blasrohrkobold Fischer Widderreiterin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Megalakai Blasrohrkobold Fischer Widderreiterin
Feuerball
Megalakai Blasrohrkobold Infernoturm Fischer Widderreiterin
Gift
Megalakai Blasrohrkobold Infernoturm Fischer
Blitz
Megalakai Infernoturm Fischer Widderreiterin
Rakete
Infernoturm Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Megalakai Blasrohrkobold Void Fischer Feuerball Infernoturm Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Megalakai Blasrohrkobold Void Fischer

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold
Widderreiterin Megaritter
Feuerball
Megalakai Widderreiterin Megaritter
Infernoturm
Void
Fischer
Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Fischer Megaritter
Megaritter
Megalakai Blasrohrkobold Feuerball Fischer Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 15

Megalakai
Blasrohrkobold Infernoturm Fischer Megaritter
Blasrohrkobold
Megalakai Infernoturm Fischer Widderreiterin Megaritter
Feuerball
Infernoturm Widderreiterin Megaritter
Infernoturm
Megalakai Blasrohrkobold Feuerball Fischer Megaritter
Void
Fischer
Megalakai Blasrohrkobold Infernoturm Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Fischer
Megaritter
Megalakai Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Void Widderreiterin
Infernoturm Megalakai Blasrohrkobold Fischer Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Fischer Widderreiterin Megaritter Megalakai Blasrohrkobold Void
Infernoturm Megalakai Blasrohrkobold Fischer Widderreiterin Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Megalakai Blasrohrkobold Megaritter
Megalakai Blasrohrkobold Infernoturm Widderreiterin Feuerball Void
Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Void Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Fischer
Blasrohrkobold Infernoturm Fischer Megaritter
Blasrohrkobold Megalakai Feuerball Fischer Widderreiterin Megaritter
Megalakai Infernoturm Blasrohrkobold Feuerball Widderreiterin
Infernoturm Megaritter Feuerball Widderreiterin
Feuerball Megaritter Megalakai Blasrohrkobold
Infernoturm Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Feuerball Fischer Widderreiterin Megaritter
Megaritter Feuerball Infernoturm Fischer
Feuerball Megaritter Megalakai Blasrohrkobold Fischer Widderreiterin
Megalakai Blasrohrkobold Feuerball Fischer Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Fischer Widderreiterin
Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Infernoturm Void Fischer
Feuerball Void Megalakai Fischer Megaritter
Megaritter Infernoturm Fischer Widderreiterin
Megaritter Feuerball Infernoturm Fischer Widderreiterin
Infernoturm Fischer Widderreiterin Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Widderreiterin
Megalakai Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Void Widderreiterin
Infernoturm Megaritter Fischer
Void Megaritter Megalakai Feuerball Infernoturm
Infernoturm Megalakai Blasrohrkobold
Megaritter Megalakai Blasrohrkobold Infernoturm
Megaritter Feuerball Void
Megaritter Feuerball Infernoturm Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Infernoturm Megalakai Blasrohrkobold Feuerball Fischer
Megaritter Megalakai Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm
Feuerball Infernoturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Blasrohrkobold
Feuerball Void Blasrohrkobold Fischer Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Void
Blasrohrkobold Feuerball Void
Feuerball Megaritter
Feuerball Megalakai Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerball Void Blasrohrkobold Fischer Widderreiterin
Feuerball Void Fischer
Void Blasrohrkobold Feuerball Fischer Widderreiterin
Feuerball Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Void Fischer
Blasrohrkobold Feuerball Void Fischer
Blasrohrkobold Feuerball Fischer
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball
Fischer
Void Megalakai Blasrohrkobold Feuerball Fischer Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Void Megaritter
Feuerball Void Megaritter
Feuerball Void
Void Fischer
Feuerball Void
Feuerball Megaritter
Megalakai Fischer
Feuerball Void Blasrohrkobold Fischer Widderreiterin
Feuerball Void Fischer Widderreiterin Megaritter
Feuerball Void Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold Feuerball Void
Megalakai Blasrohrkobold Feuerball Void
Megalakai Feuerball Void
Void Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Void Feuerball
Megaritter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Void
Feuerball Megalakai Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Void Megalakai Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball
Void Feuerball
Megalakai Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Void
Void Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Void Megaritter
Void

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