Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drei Musketierinnen Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Kampfheilerin P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Bogenschützen Drei Musketierinnen
Knall
Bogenschützen Minenwerfer Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Bogenschützen Minenwerfer Drei Musketierinnen
Kampfholz
Bogenschützen Drei Musketierinnen
Erdbeben
Bogenschützen Minenwerfer
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Kampfheilerin Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball
Bogenschützen Minenwerfer Kampfheilerin Drei Musketierinnen Hexenmutter
Gift
Bogenschützen Minenwerfer Kampfheilerin Drei Musketierinnen Hexenmutter
Blitz
Minenwerfer Kampfheilerin Drei Musketierinnen Hexenmutter
Rakete
Minenwerfer Kampfheilerin Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin P.E.K.K.A. Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Void Minenwerfer Feuerball Kampfheilerin Hexenmutter P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Void Minenwerfer Feuerball

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Kampfheilerin Minenwerfer P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Bogenschützen Feuerball Kampfheilerin
Feuerball
Minenwerfer
Kampfheilerin
Bogenschützen Minenwerfer Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Kampfheilerin
Void
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Hexenmutter
Hexenmutter
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 6

Bogenschützen
Minenwerfer Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Bogenschützen Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Kampfheilerin
Kampfheilerin
Bogenschützen Feuerball Hexenmutter
Drei Musketierinnen
Void
P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Hexenmutter
Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Feuerball Void
P.E.K.K.A. Minenwerfer Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Minenwerfer Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Bogenschützen Void
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Minenwerfer
Feuerball Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Feuerball Bogenschützen Hexenmutter
Drei Musketierinnen Bogenschützen Minenwerfer Feuerball Void
Feuerball Kampfheilerin Void P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Minenwerfer
Bogenschützen Kampfheilerin
Bogenschützen Hexenmutter Feuerball
Drei Musketierinnen Bogenschützen Feuerball
Minenwerfer P.E.K.K.A. Feuerball Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen Minenwerfer P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Minenwerfer Drei Musketierinnen
Minenwerfer Feuerball Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen Minenwerfer Feuerball P.E.K.K.A.
Minenwerfer Feuerball Bogenschützen Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Minenwerfer Bogenschützen Feuerball Kampfheilerin Hexenmutter
P.E.K.K.A. Minenwerfer Drei Musketierinnen
Bogenschützen Feuerball Kampfheilerin P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Feuerball Kampfheilerin Void P.E.K.K.A.
Feuerball Void Bogenschützen Minenwerfer Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Feuerball Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Feuerball Hexenmutter Bogenschützen Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Bogenschützen Feuerball Kampfheilerin Void
P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Void P.E.K.K.A. Minenwerfer Feuerball
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Feuerball Void
P.E.K.K.A. Feuerball Drei Musketierinnen
Bogenschützen Feuerball Drei Musketierinnen
Bogenschützen Minenwerfer Feuerball Kampfheilerin Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerball Kampfheilerin P.E.K.K.A. Hexenmutter
Minenwerfer Feuerball Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Minenwerfer
Minenwerfer Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerball Minenwerfer
Feuerball Hexenmutter
Bogenschützen Minenwerfer
Feuerball
Feuerball Void Minenwerfer
Feuerball Drei Musketierinnen Void
Void Minenwerfer Feuerball
Feuerball Void Bogenschützen
Minenwerfer Feuerball Drei Musketierinnen Void
Minenwerfer Feuerball Void
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Drei Musketierinnen
Minenwerfer Feuerball Drei Musketierinnen
Minenwerfer Feuerball Drei Musketierinnen
Void Bogenschützen Minenwerfer Feuerball Drei Musketierinnen
Minenwerfer Feuerball Hexenmutter
Feuerball Void
Feuerball Void
Void
Minenwerfer Feuerball Void
Hexenmutter Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Void
Feuerball Void Minenwerfer
Feuerball Void Minenwerfer
Bogenschützen Feuerball Hexenmutter
Feuerball Void
Feuerball Void
Void Minenwerfer Feuerball
Void Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Void
Feuerball Bogenschützen Drei Musketierinnen
Feuerball
Feuerball Void Drei Musketierinnen
Minenwerfer Feuerball
Void Feuerball
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball Void
Void Minenwerfer Feuerball

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