Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Prinz Magieschütze Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Nachthexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Prinz Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Magieschütze Nachthexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Magieschütze Nachthexe
Blitz
Prinz Magieschütze Nachthexe
Rakete
Prinz Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Prinz Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerball Magieschütze Nachthexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerball

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Megaritter Prinz
Koboldgang
Skelettfass Prinz
Skelettfass
Fledermäuse Feuerball Koboldgang Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerball
Skelettfass Magieschütze Megaritter
Prinz
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Feuerball Prinz Megaritter
Nachthexe
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Skelettfass Feuerball Magieschütze Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Prinz Megaritter
Koboldgang
Prinz Magieschütze
Skelettfass
Feuerball Megaritter
Feuerball
Skelettfass Megaritter
Prinz
Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Prinz Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Magieschütze Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Feuerball Magieschütze Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Prinz Nachthexe Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter Fledermäuse Nachthexe
Prinz Nachthexe Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Magieschütze Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Magieschütze Nachthexe
Skelettfass Feuerball Magieschütze Megaritter
Koboldgang Prinz Nachthexe
Koboldgang Prinz Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Magieschütze Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Magieschütze Nachthexe
Prinz Nachthexe Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Megaritter Fledermäuse Koboldgang Prinz Magieschütze Nachthexe
Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerball Prinz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerball Prinz Nachthexe
Feuerball Megaritter Fledermäuse Koboldgang Prinz Magieschütze Nachthexe
Fledermäuse Feuerball Magieschütze Megaritter
Prinz
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Feuerball Prinz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Feuerball Prinz
Feuerball Koboldgang Skelettfass Prinz Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter Fledermäuse Feuerball Nachthexe
Koboldgang Prinz Nachthexe Megaritter
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Magieschütze
Koboldgang Prinz Fledermäuse Feuerball Nachthexe
Megaritter Prinz
Megaritter Fledermäuse Feuerball Prinz Magieschütze
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Prinz
Megaritter Feuerball Prinz
Prinz Megaritter Koboldgang Feuerball Nachthexe
Feuerball Magieschütze Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Prinz Magieschütze Nachthexe
Fledermäuse Megaritter Feuerball Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Magieschütze
Feuerball Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Feuerball Magieschütze
Skelettfass Feuerball Prinz
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Fledermäuse Skelettfass Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Skelettfass Magieschütze
Feuerball Skelettfass
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Prinz Nachthexe
Skelettfass Feuerball Prinz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Skelettfass Feuerball Magieschütze
Skelettfass Feuerball Magieschütze
Skelettfass Feuerball Prinz Magieschütze
Skelettfass Feuerball Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Feuerball Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Nachthexe
Skelettfass Feuerball Prinz Magieschütze Megaritter
Skelettfass Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Prinz Magieschütze Nachthexe Megaritter
Feuerball
Prinz
Skelettfass Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Skelettfass Magieschütze
Feuerball Skelettfass Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerball Skelettfass Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Magieschütze Nachthexe
Fledermäuse Skelettfass Feuerball
Feuerball Nachthexe
Feuerball Magieschütze Nachthexe Megaritter
Feuerball Magieschütze
Prinz Megaritter
Feuerball Magieschütze
Skelettfass Fledermäuse Koboldgang Feuerball Prinz Magieschütze Nachthexe
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Koboldgang Prinz Magieschütze Megaritter
Skelettfass Feuerball Magieschütze
Feuerball
Prinz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Skelettfass Feuerball Prinz Magieschütze Megaritter

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