Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rabauken Rammbock Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Rabauken Rammbock Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Königsschweinchen
Großer Schneeball
Kobolde Rammbock Königsschweinchen
Knall
Kobolde Rammbock Königsschweinchen
Barbarenfass
Kobolde Ritter Rabauken Rammbock Königsschweinchen Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Rabauken Rammbock Königsschweinchen
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Kobolde Rabauken Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Rabauken Rammbock Königsschweinchen Elektromagier
Feuerball
Rabauken Rammbock Königsschweinchen Elektromagier
Gift
Rabauken Königsschweinchen Elektromagier
Blitz
Ritter Rammbock Elektromagier
Rakete
Rabauken Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Ritter Feuerball Rammbock Elektromagier Rabauken Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Knall Ritter Feuerball

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Rammbock
Knall
Feuerball Rammbock Elektromagier Kobolde Ritter Königsschweinchen
Ritter
Rammbock Knall Feuerball Königsschweinchen Elektromagier
Rabauken
Rammbock Elektromagier
Feuerball
Knall Ritter Rammbock Königsschweinchen Elektromagier
Rammbock
Knall Ritter Kobolde Rabauken Feuerball Königsschweinchen Elektromagier
Königsschweinchen
Knall Ritter Feuerball Rammbock Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Rabauken Feuerball Rammbock Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 3 7

Kobolde
Knall Ritter Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Kobolde Ritter Rabauken
Ritter
Elektromagier Kobolde Knall Feuerball
Rabauken
Knall
Feuerball
Knall Ritter Elektromagier
Rammbock
Königsschweinchen
Elektromagier
Knall Ritter Kobolde Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Elektromagier
Kobolde Knall Ritter Rabauken Elektromagier
Kobolde Ritter Rabauken Elektromagier
Kobolde Ritter Rabauken Elektromagier
Feuerball
Feuerball Kobolde Knall Rabauken Elektromagier
Elektromagier Knall Rabauken Feuerball
Knall Rabauken Feuerball Elektromagier
Kobolde Rabauken
Ritter Kobolde Rabauken Elektromagier
Kobolde Elektromagier Knall Ritter Rabauken Feuerball
Knall Rabauken Feuerball Elektromagier
Knall Ritter Rabauken Feuerball Elektromagier
Feuerball Kobolde Knall Rabauken Elektromagier
Ritter Rabauken Elektromagier
Knall Rabauken Feuerball Elektromagier
Kobolde Ritter Rabauken Feuerball Elektromagier
Feuerball Kobolde Knall Ritter Rabauken Elektromagier
Knall Ritter Rabauken Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Rabauken Kobolde Ritter Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Rabauken Kobolde Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Ritter
Kobolde Knall Ritter Rabauken Elektromagier
Knall Ritter Rabauken Feuerball Elektromagier
Ritter Rabauken
Feuerball Knall Rabauken Elektromagier
Rabauken Kobolde Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter Rabauken
Knall Elektromagier Kobolde Ritter Feuerball
Ritter Rabauken
Knall Feuerball Elektromagier
Rabauken Ritter Feuerball
Rabauken Feuerball
Rabauken Elektromagier Kobolde Knall Ritter Feuerball
Knall Rabauken Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Rabauken
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Ritter Rabauken Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Kobolde Feuerball Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall
Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Rabauken Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Rabauken Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball

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