Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Schweinereiter
Knall
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Kanone Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin Elektromagier
Gift
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Ritter Kanone Banditin Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königliche Luftpost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Banditin Schweinereiter Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Ritter Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Schweinereiter Banditin
Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier
Kanone
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Banditin
Königliche Luftpost
Schweinereiter
Ritter Feuerwerkerin Bogenschützen Banditin Elektromagier
Banditin
Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
Ritter Schweinereiter Banditin

Verteidigungssynergien 7 13

Bogenschützen
Ritter Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Banditin Elektromagier
Ritter
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektromagier
Kanone
Ritter Königliche Luftpost Bogenschützen Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Bogenschützen Kanone Königliche Luftpost Banditin Elektromagier
Königliche Luftpost
Ritter Kanone Elektromagier Bogenschützen Feuerwerkerin Banditin
Schweinereiter
Banditin
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektromagier
Elektromagier
Ritter Königliche Luftpost Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Ritter Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Banditin Elektromagier
Kanone Bogenschützen Ritter Königliche Luftpost Banditin Elektromagier
Kanone Ritter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Kanone Banditin Elektromagier
Kanone
Ritter Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Banditin Elektromagier
Bogenschützen Elektromagier Ritter Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Banditin
Bogenschützen Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektromagier
Kanone Ritter Königliche Luftpost Banditin Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektromagier
Ritter Kanone Banditin Elektromagier
Kanone Königliche Luftpost Banditin Elektromagier
Ritter Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektromagier
Kanone Königliche Luftpost Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Königliche Luftpost Bogenschützen Ritter Kanone Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Kanone Elektromagier
Bogenschützen Ritter Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Königliche Luftpost Banditin Elektromagier
Königliche Luftpost Banditin Elektromagier Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin
Königliche Luftpost Banditin Ritter Elektromagier
Ritter Königliche Luftpost Banditin Elektromagier
Ritter Kanone Königliche Luftpost Banditin
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Bogenschützen Elektromagier
Königliche Luftpost Bogenschützen Ritter Banditin Elektromagier
Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Banditin
Kanone Königliche Luftpost
Ritter
Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Ritter Kanone Banditin
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin
Elektromagier Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektromagier
Kanone Königliche Luftpost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Banditin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Banditin Elektromagier
Bogenschützen Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Bogenschützen Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Banditin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektromagier Bogenschützen Banditin
Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin

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