Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Königsriese Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Barbaren Königsriese Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Königsriese
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Barbaren
Knall
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königsriese
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Barbaren Königsriese
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Barbaren Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Barbaren
Gift
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Barbaren
Blitz
Walküre
Rakete
Barbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Barbaren Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Skelettfass Feuerwerkerin Königsriese Walküre P.E.K.K.A.
Skelettfass
Feuerwerkerin Königsriese Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin
Skelettfass Königsriese Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
Barbaren
Königsriese
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldgang Kampfholz
Walküre
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Königsriese P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 8

Koboldgang
Feuerwerkerin Barbaren Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettfass
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Koboldgang P.E.K.K.A.
Barbaren
Koboldgang
Königsriese
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Barbaren Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettfass Barbaren Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Koboldgang Barbaren Walküre Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang
Barbaren Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren Koboldgang Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Kampfholz
Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Barbaren P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Barbaren Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Skelettfass
Koboldgang P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Barbaren Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Koboldgang Barbaren Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Barbaren P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Barbaren Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettfass
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin
Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettfass Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Skelettfass Barbaren Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre
Feuerwerkerin Kampfholz Skelettfass
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettfass Koboldgang Barbaren
Feuerwerkerin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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