Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Banditin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Koboldfass Drachenbaby Banditin Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Koboldfass Drachenbaby Banditin Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Magier
Blitz
Magier Drachenbaby Banditin Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Banditin Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Infernodrache Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Koboldfass Banditin Feuerball

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Banditin Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby
Schweinereiter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Koboldfass Drachenbaby Banditin
Magier
Schweinereiter Banditin
Koboldfass
Feuerwerkerin Schweinereiter Drachenbaby Banditin
Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Koboldfass Banditin Infernodrache
Banditin
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Koboldfass Drachenbaby
Infernodrache
Feuerwerkerin Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 6

Feuerwerkerin
Drachenbaby Banditin
Feuerball
Banditin
Schweinereiter
Magier
Banditin
Koboldfass
Drachenbaby
Feuerwerkerin Banditin Infernodrache
Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby
Infernodrache
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby
Infernodrache Feuerwerkerin Banditin
Banditin Infernodrache
Infernodrache Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Infernodrache Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Banditin
Infernodrache
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Banditin
Infernodrache Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier Feuerwerkerin Drachenbaby
Infernodrache Banditin
Feuerball Banditin Infernodrache
Magier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Banditin
Magier Drachenbaby Feuerwerkerin Feuerball Banditin Infernodrache
Infernodrache
Magier Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Infernodrache
Banditin
Feuerball Banditin
Banditin Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Banditin
Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Banditin Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache
Feuerball
Feuerball Magier Banditin
Magier Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Magier Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerball Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerball Feuerwerkerin Magier Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Banditin
Feuerball Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby
Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Banditin
Feuerball Magier Drachenbaby Banditin
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Banditin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Banditin
Feuerball Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Banditin
Infernodrache
Feuerball Feuerwerkerin Magier

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