Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Zappys P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Zappys Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Koboldfass P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Prinzessin Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Zappys Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerwerkerin
Koboldgang Zappys Koboldfass P.E.K.K.A. Prinzessin
Zappys
Feuerwerkerin Koboldfass P.E.K.K.A.
Koboldfass
Koboldgang Feuerwerkerin Zappys P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Koboldfass Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektromagier
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 17

Koboldgang
Feuerwerkerin Zappys P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin
Kampfholz Koboldgang Zappys P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Zappys
Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Koboldgang Zappys Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Zappys P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Zappys Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Kampfholz Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Elektromagier
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Zappys Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Prinzessin
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Zappys P.E.K.K.A. Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Zappys Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Zappys Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Zappys P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Zappys Elektromagier
Koboldgang Zappys P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Zappys P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Zappys Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Zappys P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Zappys P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Zappys P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Zappys Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Zappys
Feuerwerkerin Koboldgang Zappys Prinzessin Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier
P.E.K.K.A. Zappys
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Zappys Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Zappys
P.E.K.K.A. Zappys
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Zappys
Feuerwerkerin Zappys Prinzessin
Koboldgang Zappys Elektromagier Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin Zappys P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Zappys
Kampfholz
Feuerwerkerin Zappys Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Koboldgang Zappys Prinzessin
Feuerwerkerin Zappys Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Zappys Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Zappys Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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