Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Koboldfass Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier
Gift
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Elektromagier Goldener Ritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Skelettfass
Feuerwerkerin Koboldfass Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldfass
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Goldener Ritter
Elektromagier
Walküre
Goldener Ritter
Skelettfass Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 12

Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Skelettfass
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldfass
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Goldener Ritter
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Koboldgang Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Walküre
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Goldener Ritter
Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Goldener Ritter
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Goldener Ritter
Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier Goldener Ritter
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goldener Ritter
Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goldener Ritter
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goldener Ritter
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Goldener Ritter
Skelettfass
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier Goldener Ritter
Skelettfass Goldener Ritter
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Skelettfass Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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