Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kanone Skelettfass Blasrohrkobold
Knall
Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Barbarenfass
Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz
Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Eismagier
Feuerball
Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Eismagier
Gift
Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Eismagier
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Eismagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Skelettfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Skelettfass Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Eismagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Eismagier
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 19

Kanone
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Eismagier
Skelettfass
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Eismagier
Blasrohrkobold
Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Eismagier
Magier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Eismagier
Dunkler Prinz
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Eismagier
Eismagier
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Eismagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Dunkler Prinz Eismagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Eismagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Eismagier
Blasrohrkobold Kanone Feuerwerkerin Magier Eismagier
Kanone Skelettfass Blasrohrkobold
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Eismagier
Blasrohrkobold Eismagier Kanone Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Eismagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Eismagier
Magier Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Eismagier
Magier Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold
Magier Dunkler Prinz Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Skelettfass Blasrohrkobold Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Blasrohrkobold Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kanone Magier
Magier Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold Eismagier
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Magier Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Skelettfass Blasrohrkobold Eismagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Eismagier
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Magier
Skelettfass
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Eismagier
Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold Magier Eismagier
Skelettfass Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Eismagier
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Eismagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz

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