Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Riese Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Funki
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Blitz
Elektromagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Tornado Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Riese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 8 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Riese Spiegel Tornado Elektromagier Funki
Koboldgang
Feuerwerkerin Riese Spiegel Funki
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Riese Spiegel Tornado Funki
Riese
Knall Funki Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Spiegel
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Funki
Tornado
Knall Funki Feuerwerkerin Riese Spiegel
Elektromagier
Knall Riese Funki
Funki
Knall Riese Tornado Koboldgang Feuerwerkerin Spiegel Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 15

Knall
Spiegel Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Funki
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Spiegel Elektromagier Funki
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Spiegel Tornado Elektromagier
Riese
Spiegel
Knall Tornado Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Tornado
Spiegel Funki Knall Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Spiegel Tornado
Funki
Tornado Knall Koboldgang Spiegel Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Funki Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Tornado Funki Elektromagier
Funki Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Funki
Koboldgang Tornado Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Tornado Elektromagier Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Funki
Funki Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerwerkerin Tornado
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Funki Knall Koboldgang Elektromagier
Funki Knall Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Funki Koboldgang Elektromagier
Tornado Knall Koboldgang Elektromagier Funki
Funki Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Knall Tornado Feuerwerkerin Elektromagier
Funki Tornado Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Knall Elektromagier Funki
Koboldgang Knall Tornado Elektromagier Funki
Koboldgang Funki
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Tornado Elektromagier
Koboldgang Funki Elektromagier
Funki
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Tornado Funki
Koboldgang Funki
Funki
Knall Tornado Elektromagier
Koboldgang Funki
Feuerwerkerin Funki
Koboldgang Elektromagier Funki Knall Feuerwerkerin Tornado
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Knall Tornado Elektromagier
Funki
Feuerwerkerin Funki
Knall Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Knall Tornado
Feuerwerkerin Tornado Funki
Knall Feuerwerkerin Tornado
Knall Feuerwerkerin Tornado
Koboldgang Tornado Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Knall Tornado Elektromagier Funki
Knall Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Funki
Knall Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki
Tornado Funki
Funki
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Knall Feuerwerkerin Tornado
Funki
Tornado
Tornado Funki
Knall
Knall Feuerwerkerin Tornado Funki
Feuerwerkerin Knall Tornado Elektromagier Funki
Knall Tornado Funki
Knall Feuerwerkerin Tornado Funki
Knall Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Funki
Knall Funki
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki
Knall Elektromagier Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Knall Feuerwerkerin
Knall Tornado Funki
Feuerwerkerin Funki
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Knall Tornado Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Funki

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