Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Klonzauber Hexe
Knall
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber Hexe Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber Hexe
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber Hexe Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber Hexe Magieschütze
Gift
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber Hexe Magieschütze
Blitz
Hexe Magieschütze
Rakete
Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Klonzauber Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber Magieschütze Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Skelettfass Feuerwerkerin Spiegel Klonzauber Riesenskelett
Skelettfass
Feuerwerkerin Klonzauber Koboldgang Spiegel Hexe Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldgang Spiegel Riesenskelett
Spiegel
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze
Klonzauber
Skelettfass Riesenskelett Koboldgang Hexe Magieschütze
Hexe
Skelettfass Klonzauber Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Spiegel Hexe Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Spiegel Klonzauber Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 9

Koboldgang
Feuerwerkerin Spiegel Riesenskelett Magieschütze
Skelettfass
Feuerwerkerin
Koboldgang Spiegel Riesenskelett
Spiegel
Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Klonzauber
Hexe
Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Spiegel Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Hexe Riesenskelett
Hexe Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Skelettfass Riesenskelett Magieschütze
Hexe Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Koboldgang Hexe Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Koboldgang
Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Hexe Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Hexe Riesenskelett
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang Riesenskelett Hexe
Koboldgang Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Koboldgang Skelettfass Hexe Magieschütze
Koboldgang Hexe Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Hexe Koboldgang
Hexe Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Riesenskelett Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Skelettfass Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettfass Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Skelettfass
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Hexe
Feuerwerkerin Skelettfass Hexe Magieschütze
Skelettfass Hexe Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Hexe
Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettfass Koboldgang Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin

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