Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettarmee
Prinz
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 0 21

Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz Goldener Ritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Goldener Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Fledermäuse Koboldgang
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Prinz
Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Goldener Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz Goldener Ritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Fledermäuse
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz Goldener Ritter
Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Koboldgang Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz Goldener Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goldener Ritter
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goldener Ritter
Prinz
Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goldener Ritter
Prinz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goldener Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goldener Ritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Goldener Ritter
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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