Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Riesenkobold Magieschütze Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold Magieschütze Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Skelettkönig
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Riesenkobold Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Magieschütze Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Magieschütze Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Skelettkönig
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Magieschütze Skelettkönig
Blitz
Magieschütze Skelettkönig
Rakete
Magieschütze Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magieschütze Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Magieschütze Skelettkönig Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold Skelettkönig
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Riesenkobold Skelettkönig
Wut
Riesenkobold
Wächter
Riesenkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wut Magieschütze
Magieschütze
Riesenkobold
Skelettkönig
Koboldgang Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Magieschütze
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Riesenkobold Magieschütze
Wut
Wächter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Riesenkobold
Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Riesenkobold
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Skelettkönig
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Magieschütze
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Blasrohrkobold Riesenkobold Magieschütze
Koboldgang Skelettkönig
Koboldgang Wächter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Feuerwerkerin Riesenkobold Magieschütze Skelettkönig
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Koboldgang Wächter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Magieschütze Skelettkönig
Koboldgang Skelettkönig
Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Magieschütze
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter
Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang Wächter Riesenkobold
Koboldgang Wächter Riesenkobold
Koboldgang Wächter Riesenkobold
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold Magieschütze
Koboldgang Wächter Blasrohrkobold Riesenkobold
Riesenkobold
Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Riesenkobold
Blasrohrkobold Wächter
Wächter Riesenkobold
Koboldgang Wächter Riesenkobold Skelettkönig
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Koboldgang Wächter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold Magieschütze Skelettkönig
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Riesenkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Skelettkönig
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Magieschütze Skelettkönig
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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