Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Suspicious Bush Goblin Demolisher Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Suspicious Bush Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Suspicious Bush Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Suspicious Bush Blasrohrkobold
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Suspicious Bush Blasrohrkobold
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Goblin Demolisher

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Suspicious Bush Goblin Demolisher

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Suspicious Bush Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Demolisher Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Fledermäuse Suspicious Bush Koboldgang

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Riesenkobold
Fledermäuse
Feuerwerkerin Riesenkobold
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Riesenkobold
Goblin Demolisher
Riesenkobold
Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 7

Elektrogeist
Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Riesenkobold
Goblin Demolisher
Riesenkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Koboldgang Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin
Elektrogeist Blasrohrkobold Riesenkobold
Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Elektrogeist Feuerwerkerin Riesenkobold
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang
Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang
Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Fledermäuse Riesenkobold
Koboldgang Fledermäuse Riesenkobold
Koboldgang Riesenkobold
Feuerwerkerin Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Riesenkobold
Riesenkobold
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Riesenkobold
Koboldgang Riesenkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold
Fledermäuse Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Riesenkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Elektrogeist
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns