Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Blasrohrkobold Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Wächter
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold Wächter
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Wächter Scharfrichter
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Wächter Scharfrichter
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Wächter Scharfrichter
Blitz
Magier Scharfrichter
Rakete
Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Wächter Scharfrichter Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Feuerball Magier Scharfrichter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Wächter Golem
Feuerwerkerin
Skelettfass Blasrohrkobold Golem
Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Golem
Feuerball
Skelettfass Golem
Magier
Golem
Wächter
Skelettfass
Scharfrichter
Golem
Golem
Feuerball Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 7

Skelettfass
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Wächter
Feuerball
Skelettfass
Magier
Wächter
Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Wächter
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Feuerball Magier Scharfrichter
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball
Wächter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball Magier
Scharfrichter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball Magier Wächter
Feuerball Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Feuerball
Magier Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Wächter Scharfrichter
Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Blasrohrkobold
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Wächter Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Feuerball
Feuerball Skelettfass Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Wächter
Wächter Feuerball
Wächter Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Scharfrichter Skelettfass Blasrohrkobold
Wächter Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Wächter
Feuerball Wächter
Feuerball Magier Wächter Scharfrichter
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Wächter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Scharfrichter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Feuerwerkerin Feuerball Skelettfass Blasrohrkobold Scharfrichter
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Feuerball Magier Scharfrichter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Scharfrichter Skelettfass Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Feuerball Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Feuerball Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerball Wächter
Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier Scharfrichter
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier Scharfrichter
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Skelettfass Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Skelettfass Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Feuerball Skelettfass Magier
Feuerball Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier Scharfrichter
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier Wächter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

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