Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter
Knall
Skelette Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Bombenturm
Kampfholz
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Schweinereiter
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm
Blitz
Bombenturm
Rakete
Bombenturm Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Knall Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Knall Feuerwerkerin

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall Schweinereiter Feuerwerkerin Megaritter
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Eisgeist Megaritter
Feuerball
Knall Schweinereiter Megaritter
Bombenturm
Schweinereiter
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Megaritter
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 13

Skelette
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Bombenturm
Eisgeist
Knall Skelette Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Megaritter
Knall
Eisgeist Feuerball Bombenturm Megaritter Skelette Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelette Eisgeist Knall Bombenturm Megaritter
Feuerball
Knall Eisgeist Bombenturm Megaritter
Bombenturm
Knall Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Schweinereiter
Megaritter
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball
Bombenturm Skelette Eisgeist Knall Feuerwerkerin Megaritter
Bombenturm Megaritter Skelette
Bombenturm Skelette Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Megaritter
Feuerball Skelette Knall Feuerwerkerin Bombenturm Megaritter
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm
Knall Feuerball Bombenturm Megaritter
Skelette Bombenturm
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter
Skelette Knall Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Bombenturm Megaritter Skelette Eisgeist Knall Feuerball
Feuerball Bombenturm Megaritter Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Bombenturm Megaritter
Bombenturm Eisgeist Knall Feuerball Megaritter
Bombenturm Megaritter Skelette Feuerwerkerin Feuerball
Eisgeist Feuerball Bombenturm Megaritter Knall Feuerwerkerin
Knall Bombenturm Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Bombenturm
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Knall Feuerball
Feuerball Knall Feuerwerkerin Bombenturm Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist Knall Bombenturm
Megaritter Knall Feuerball
Skelette Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Skelette Eisgeist Knall Bombenturm
Skelette Feuerball Bombenturm
Megaritter Bombenturm
Knall Megaritter Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm
Skelette
Megaritter Bombenturm
Megaritter Knall Feuerball
Megaritter Skelette Feuerball Bombenturm
Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Megaritter
Skelette Eisgeist Knall Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm
Megaritter Knall Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm
Knall Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Knall
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist Knall
Feuerwerkerin
Feuerball Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Knall Feuerball
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Eisgeist Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Knall
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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