Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bombenturm Schweinereiter Elektrodrache Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bombenturm Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Walküre Bombenturm Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Walküre Bombenturm Schweinereiter Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Elektrodrache Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Schweinereiter Magieschütze Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Bombenturm

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter Elektrodrache Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Bombenturm
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Schweinereiter Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Elektrodrache Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 14

Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Bombenturm Elektrodrache Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bombenturm Elektrodrache Magieschütze
Bombenturm
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Schweinereiter
Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Magieschütze
Bombenturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Megaritter
Bombenturm Megaritter Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Bombenturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Bombenturm Elektrodrache Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Bombenturm
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Bombenturm Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Bombenturm Megaritter Walküre Elektrodrache
Walküre Bombenturm Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Bombenturm Megaritter
Bombenturm Megaritter
Bombenturm Megaritter Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Bombenturm Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Magieschütze
Walküre Bombenturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Bombenturm
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bombenturm Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Megaritter Walküre Bombenturm Elektrodrache
Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bombenturm Elektrodrache Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Megaritter Walküre Bombenturm
Elektrodrache Megaritter Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Magieschütze
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Elektrodrache
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Bombenturm
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Magieschütze
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bombenturm Elektrodrache Magieschütze
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter

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