Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin
Hexe
Eisgeist
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 11

Eisgeist
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Koboldfass
Hexe
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Hexe Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Hexe Elektromagier
Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Hexe Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Eisgeist Koboldgang Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

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