Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Eismagier Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Königsrekruten Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Koboldfass
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldfass Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldfass Eismagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Eismagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Eismagier
Blitz
Ritter Eismagier Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königsrekruten Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Eismagier Goblinstein Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Eismagier
Koboldgang
Ritter Koboldfass Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Megaritter
Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Eismagier
Ritter Koboldfass
Megaritter
Feuerwerkerin Koboldfass
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 8

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Eismagier
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Königsrekruten Eismagier Megaritter
Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Koboldfass
Eismagier
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Eismagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Eismagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Königsrekruten Eismagier
Königsrekruten Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Königsrekruten Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Eismagier
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Eismagier Megaritter
Koboldgang Eismagier Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Königsrekruten Megaritter Ritter Koboldgang Eismagier
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Königsrekruten Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Eismagier
Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Eismagier Megaritter
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Megaritter Ritter Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Königsrekruten Megaritter
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Megaritter Ritter
Koboldgang Königsrekruten Megaritter Ritter
Königsrekruten Ritter Koboldgang Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Eismagier
Koboldgang Königsrekruten Ritter Eismagier
Megaritter Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter Ritter Feuerwerkerin
Königsrekruten Koboldgang
Megaritter Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Megaritter Ritter Koboldgang
Königsrekruten Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Ritter Feuerwerkerin
Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Eismagier
Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Ritter Königsrekruten
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Königsrekruten
Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Eismagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldgang Königsrekruten
Feuerwerkerin Eismagier
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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