Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Zappys Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Zappys Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Riesenskelett
Großer Schneeball
Zappys
Knall
Feuerwerkerin Zappys
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Zappys Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Zappys Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Zappys
Pfeile
Feuerwerkerin Zappys
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Zappys Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Zappys Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Zappys Elektromagier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Gift Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Zappys Gift Elektromagier Elitebarbaren Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Feuerwerkerin Zappys

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Ritter Riesenskelett
Ritter
Feuerwerkerin Pfeile Elitebarbaren Zappys Gift Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Elitebarbaren Zappys Riesenskelett
Elitebarbaren
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Zappys
Zappys
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Riesenskelett
Gift
Ritter Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Zappys Gift Elektromagier
Elektromagier
Ritter Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Ritter Riesenskelett
Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Pfeile Zappys Gift
Feuerwerkerin
Ritter Zappys Riesenskelett Elektromagier
Elitebarbaren
Zappys
Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Gift
Ritter Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Zappys Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Zappys Gift Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Zappys Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Feuerwerkerin Zappys Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Zappys Riesenskelett Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Feuerwerkerin Zappys Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Gift Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Zappys Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Zappys Gift
Pfeile Gift Riesenskelett Elektromagier
Zappys Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Feuerwerkerin Zappys Riesenskelett Elektromagier
Gift Elektromagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Zappys Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Zappys Gift Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Zappys Riesenskelett Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Zappys Gift Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Zappys Elektromagier
Elitebarbaren Zappys Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Zappys Gift Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Zappys Elektromagier
Pfeile Gift Ritter Feuerwerkerin Zappys Riesenskelett Elektromagier
Elitebarbaren Zappys Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Zappys Gift Riesenskelett Elektromagier
Elitebarbaren Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Elitebarbaren Zappys Riesenskelett Elektromagier
Gift Elektromagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren
Zappys Riesenskelett Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Riesenskelett Ritter Elitebarbaren Zappys Elektromagier
Riesenskelett Ritter Elitebarbaren Zappys
Pfeile Feuerwerkerin Gift Zappys Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Zappys Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Ritter Elitebarbaren Zappys
Riesenskelett Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Zappys Gift
Zappys
Ritter Elitebarbaren Zappys Riesenskelett
Pfeile Elitebarbaren Gift Riesenskelett Elektromagier
Elitebarbaren Riesenskelett Ritter Zappys
Feuerwerkerin Zappys
Elitebarbaren Zappys Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Gift Riesenskelett
Pfeile Gift Feuerwerkerin Elitebarbaren Zappys Riesenskelett Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Pfeile Gift Riesenskelett
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Gift Riesenskelett
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift Feuerwerkerin
Pfeile Gift Feuerwerkerin
Elitebarbaren Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Pfeile Ritter Elektromagier
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Gift Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Gift Riesenskelett
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Pfeile Gift
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Elitebarbaren Gift Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Zappys Gift
Elitebarbaren
Gift Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Zappys Gift Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Elektromagier Zappys
Gift Pfeile Feuerwerkerin Zappys Elektromagier
Pfeile
Gift Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift Riesenskelett
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Zappys Gift Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin Zappys Gift Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin
Gift

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