Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Banditin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Ballon Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Ballon Holzfäller
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ballon Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Ballon Banditin Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ballon Banditin Holzfäller
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ballon
Blitz
Walküre Ballon Banditin Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Walküre Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Ballon Banditin
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Ballon Banditin Holzfäller
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Ballon Banditin
Walküre
Blasrohrkobold Ballon Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Wut
Ballon
Ballon
Walküre Wut Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Feuerwerkerin Banditin

Verteidigungssynergien 1 14

Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin Holzfäller
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Holzfäller
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Banditin Holzfäller
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Holzfäller
Wut
Ballon
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin
Koboldgang Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Banditin
Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin Holzfäller
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Banditin
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Banditin Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Holzfäller Koboldgang Walküre Banditin
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Koboldgang Banditin Holzfäller
Koboldgang Banditin Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Holzfäller
Blasrohrkobold Holzfäller
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Banditin
Banditin Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Koboldgang Banditin Holzfäller Walküre
Koboldgang Walküre Holzfäller Banditin
Koboldgang Walküre Banditin Holzfäller
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Banditin Holzfäller
Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Walküre
Koboldgang Walküre Banditin Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Koboldgang Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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