Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby Hexe Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Magieschütze
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Hexe
Hexe
Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 15

Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Magieschütze
Schweinereiter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Magieschütze
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold Walküre Hexe Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Magieschütze
Walküre Drachenbaby Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Magieschütze
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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